《三国志11》部队能力计算方式

《三国志11》部队能力计算方式

所属游戏: 三国志11
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模组作者:wenzuolu
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最后更新:2017-12-19

一、攻击力

攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*技术参数

注:小数直接忽略不计。

1、部队武力

部队武力=主将武力+(副将的武力-主将武力)/关系参数

副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1

副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2

副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大

副将和主将的关系为:其他,关系参数为4

注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。

2、兵种基础攻击力表

剑兵 枪兵 戟兵 弩兵 骑兵 冲车 井阑 木兽 投石 走舸 楼船 斗舰
60 95 90 85 105 90 90 100 95 75 90 100

3、兵科适性参数

S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7

注:取队伍中相关兵科适性最高者

剑兵无适性,参数为0.6

4、技术参数

精锐枪兵:部队为枪兵时攻击力+10

精锐戟兵:部队为戟兵时攻击力+10

精锐弩兵:部队为弩兵时攻击力+10

精锐骑兵:部队为骑兵时攻击力+10

二、防御力

攻击力=部队统率/100*兵种基础防御力*兵科适性参数*技术参数

注:小数直接忽略不计

1、部队统率

部队统率=主将统率+(副将的统率-主将统率)/关系参数

副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1

副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2

副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大

副将和主将的关系为:其他,关系参数为4

注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。

2、兵种基础防御力表

剑兵 枪兵 戟兵 弩兵 骑兵 冲车 井阑 木兽 投石 走舸 楼船 斗舰
60 95 105 90 90 85 85 85 85 75 85 85

3、兵科适性参数

S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7

注:取队伍中相关兵科适性最高者

剑兵无适性,参数为0.6

4、技术参数

精锐枪兵:部队为枪兵时防御力+10

精锐戟兵:部队为戟兵时防御力+10

精锐弩兵:部队为弩兵时防御力+10

精锐骑兵:部队为骑兵时防御力+10

三、智力

部队智力=主将智+(副将智力-主将智力)/关系参数

副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大

副将和主将的关系为:其他,关系参数为1

注:有两个副将时取计算数值高者。公式为计算机计算时所用,实际中可以看成部队智力为部队将领中智力最高者(与主将非厌恶关系)

四、建设力

建设力=50+2/3*部队政治

注:小数直接忽略不计

部队政治=主将智+(副将政治-主将政治)/关系参数

副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大

副将和主将的关系为:其他,关系参数为1

注:有两个副将时取计算数值高者。公式为计算机计算时所用,实际中可以看成部队智力为部队将领中智力最高者(与主将非厌恶关系)

五、移动力

移动力=基础移动力+特技参数+技术参数

1、基础移动力表

剑兵 枪兵 戟兵 弩兵 骑兵 冲车 井阑 木兽 投石 走舸 楼船 斗舰 运输队
20 22 22 22 28 18 18 18 18 16 20 20 25

2、特技参数

长驱:骑兵移动力+3

强行:剑兵、枪兵、戟兵、弩兵、骑兵移动力+5

操舵:走舸、楼船、斗舰移动力+4

运搬:运输队移动力+5

3、技术参数

良马产出:部队为骑兵时移动力+4

车轴强化:部队为兵器时移动力+4

精锐枪兵:部队为枪兵时移动力+6

精锐戟兵:部队为戟兵时移动力+6

精锐弩兵:部队为弩兵时移动力+6

精锐骑兵:部队为骑兵时移动力+2