《三国群英传7》平衡性浅谈:把简单搞得太复杂

《三国群英传7》平衡性浅谈:把简单搞得太复杂

所属游戏: 三国群英传7
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模组作者:香清寒艳好
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最后更新:2017-12-19

最后,我还想对群7可玩性,再吐槽几句:

1.那么多技能真的有用吗。。。好多都重复的伐,换个视觉特效而已嘛,有多少人把所有技能都玩过了的,再个你的技能是不是有的杀伤太过了,你这么多技能,每个技能不同伤害不同范围有谁把你的技能都了解,知道哪些牛叉,实用,一般,垃圾,很少吧~所以我觉得多样性好,但你别搞那么多,留点主流有用,大家会去用的好咩。。。我整理BFMagic时没搞吐我。。。(军师技还好)

2.兵种你至于搞那么多吗?!操,没恶心死我,整理Soldier一半的时候狂晕,想了想将近200种兵,每个兵种对不同兵种命中不同,单命中数据就将近40000个,日!有意义吗?!兵种相克本来很简单的搞个四个基础兵种不行吗,你搞得那么多,有一个把你那些兵种之间优劣完全搞清楚的吗?!

3.再个本来不想说,刚开始玩还挺有新鲜感的,感觉武器好多,问题是你这么多武器大多没啥区别吧。。。除了有的带特效的外,大多就差了那么不两点属性。。。算了,这也不算问题,当我没说。。。

4.根据我说的第一第二点别说你不用心编的AI傻傻分不清,玩家也分不清的!

5.军师在这里设定基本是垃圾,除了能学点技能,那我用高智商武将还不一样学?你搞什么军师的特性有一个有用的没,基本都是鸡肋,什么心眼,神机神算,等等概率最高才30%有毛用!。。。

6.设定太偏向蜀国,纯坑爹。。。

最后的最后,实在打字打晕了,这辈子没这么码过字,还有挺多想说的本来。算了。。。

我本来真心期待有一款我心目中的三国游戏,可惜。。。其实我的要求不高能像三国志11与三国群英传7相结合的那种~或是傲视天下偏RPG风一点~

不过不可能了,我以我的青春纪念那些年的单机时代,不再来了。。。

本来想能有自己编的一个三国游戏,呵呵吧,小Flash倒是可以。。。

我辞了职,决心不做开发了,这种氛围不是我喜欢的,商业你大爷的,一切向钱看。。。