《战争游戏:欧洲扩张》影响单位作战效率的一些因素

《战争游戏:欧洲扩张》影响单位作战效率的一些因素

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模组作者:satadust
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最后更新:2017-12-19

有些朋友问及到了这方面的问题,我整理了之后把我所知道的做个汇总。下面我仅以坦克为例进行说明,大家看个大概举一反三即可。

一辆坦克的作战效率是根据它的主炮穿深,装填速度,精准度这三个主要方面来评价(当然也有速度等其他因素)。那么能够影响这三个主要方面的因素包括有士气,射击目标距离,还有单位等级(rank,俗称星)。下面我将逐一进行说明。

先来说说火炮精度与百分比的关联,我们可以粗略地认为(实际上已经很准确,相差微乎其微),一点精准度为5%,也就是说一辆精准度为8 的坦克,它的精准度就是8x5%=40%(部分坦克并没有达到这一理论值,比如T-80U的精度是8,但实际上极限距离的精度是39%,这种情况多出现于华约武器)。 

1. 士气。

非常重要的但又是大多数指挥官无法持续控制的因素。在calm(沉着)状态下,坦克能够发挥理论上的最强战斗力,精度,装弹速度都在最佳状态;在worried(不安)状态下,精度会下降18%,装弹时间会延长50%;在shaken(慌乱)状态下,精度会继续下降18%,装弹时间会进一步延长50%;在panicked(惊恐)状态下,精度会急剧下降到理论精度的25%,而装弹时间将会是理论装弹时间会延长到理论装弹时间的4倍,可以说在这种状态下,坦克的战斗力大约只能保持在25%左右。但是士气的变化并不影响火炮的穿深。 

2. 射击距离。

众所周知,距离越近精度越高,但是具体的数据也许令很多人失望。

在极限距离上,坦克的精准度就是其数据上显示的精准度x5%。之后,向目标抵近570米左右后,精度会上升2%。向目标抵近850米左右时,精度会上升1点以上(也就是5%——7%)。向目标抵近1150米后,精度会上升2点以上(10%——13%)。向目标抵近1400米后,坦克的精度会上升6点到8点。总结一下就是说只有在像目标靠近850米以上时精度才会有较显著的提升。另外,射击距离会影响到火炮的穿深,大概是每向目标靠近300米,穿深伤害提升1点。

射击距离不会影响到装弹速度。 

3. 单位等级(rank)。

每位指挥官都渴求的东西。(可花钱购买,也可让单位在战场上累计经验提升等级)

单位等级只对3个主要方面中的精准度有影响,大概是没一等级提升7%——8%的精准度(也就是1.5个精度指数)。单位等级对穿深和装弹速度没有影响。尽管官方手册上说会使装弹速度更快,但在实际测试中并未发现这一点。

另外,《欧战》中有隐藏数据的设定,部分单位会有隐藏数据的支持,例如,已知的最明显的是阿帕奇的地狱火导弹,精度是10,但其实际精度达到了15左右。还有捷克的自走跑DANA,精度是10,但其实际精度达到了14。

暂时就这些,以后想到什么我再陆续补充,也欢迎大家来把自己知道的汇总一下。