摘自大软14期的秦殇功略部分
游侠
游侠有较强的武力并拥有一些辅助攻击技能,他的生命、精力、敏捷度以及攻防能力的发展比较均衡,既可冲锋陷阵,又可迂回敌人四周进行干扰,其打造和修理是小队不可或缺的,若可能一定要尽快将这两个技能升到最高等级。
游侠从升级方向来说主要分物理攻击和五行攻击两大方向,前者主要依赖与力量,后者主要依赖与智慧;前者主要可以升怒斩问天、穿心一击、疾风扫落叶,后者可以选择升级旋风急雨、电闪雷鸣、霸道无双。另外一个不可忽视的技能就是普通攻击(斩棘披荆),这个技能虽然简单但非常实用,适用范围广,且不消耗精气,如果升到9级会另游戏前期轻松很多。物理攻击中怒斩问天的判定和攻击都很不错,快速灵活,适合对付远程攻击的敌人和逃跑的敌人,但不适合作为主力作战技能;穿心一击攻击力强大,适合作主战技能,但精气消耗很大;疾风扫落叶是游侠上的强招式,配合雷霆万钧和潜龙升天后威力极大,不过精气消耗过大,只能使用几次,而且对操作要求比较高,在战斗中不可能连续使用,建议与普通攻击配合使用。五行攻击技能中,旋风急雨适合攻击多人,电闪雷鸣适合攻击单人,霸道无双则是远程攻击技能。在游侠的辅助技能中,止血回春和凝神养气只能选一个,如果使用穿心一击、疾风扫落叶这样精气消耗大的技能,一般选凝神养气。另外御气之术、移形换影、点石成佣、金钟护体、雷霆万钧等五项辅助技能也只能选一种,一般来说以物理攻击为主的角色应该选择雷霆万钧,以五行攻击为主的角色适合选择御气之术,使用霸道无双的角色应该选择点石成佣。潜龙升天是比较特殊的辅助招式,可以和各种技能组合,不过对玩家的操作有一定要求。
力士
力士体格强壮,善于近身攻击,同时可为同伴遮挡魔法或远程攻击,战斗时可冲入敌阵,吸引敌人攻击,为同伴创造机会。力士具备的技能主要集中在强力战斗及驯养召唤猛兽方面,除了可召唤飞鸟打开黑雾,还可召唤狼、老虎、熊来协助作战,随着召唤等级的提高,可召唤的数量和召唤兽的等级也越来越高。在很多时候,召唤出一些野兽来协助作战非常必要,尤其是面对一些Boos时,用召唤兽来做“肉盾”是个不错的选择。
力士以物理攻击为主,因此生机时应着重于力量和体质。在攻击技能中,亡命搏杀攻击力强,但要消耗自己的生命,建结合吸血装备使用;举火燎原攻击力强,但速度慢;饿虎扑食对单个杀伤力强,缺点是精气消耗巨大;风卷残云是力士唯一的群体攻击技能,在与大量敌人作战时的杀伤力在力士所有技能中首屈一指。力士也可主修五行,血舞狂风和风卷残云都可用于五行攻击。气冲宵汉攻击力不强,但其辅助作用非常大,可用于控制战场上的局势。力士主修召唤是另一种打法召唤需要消耗大量精气,力士要装备增加精气和提高精气恢复速度的装备来弥补自身精气值低的缺点。在几种召唤技能中,狼的速度快、数量多,其冰冻攻击不可小视;虎的个方面比较平均,综合实力最强;熊具有大范围攻击和眩晕攻击能力,而且生命力顽强,在面对多个敌人时作用巨大,但速度慢是其最大弱点;木偶的大范围杀伤力巨大,但使用不当很容易伤及自身。与召唤技能相结合的铜皮铁骨可用于加强野兽的攻防能力。
刺客
刺客行动敏捷,视野广阔,擅长远程攻击,并利用地形和各种环境制造陷阱。刺客还擅长隐匿和侦察陷阱,是勘察地形的最佳人选,因此金睛火眼和巧手除障之两项技能应尽快升到4级以上(巧手除障还可用来撬上锁的宝箱)。刺客攻击技能有弓箭、短刀和陷阱,弓箭技能中的乱箭齐发适用范围广,是左键技能的首选;高级技能可选择连珠快箭(五行攻击)或怒箭穿心(物理攻击);短刀技能可选择疾电索魂(物理攻击)或迅雷穿闪(五行攻击),选择物理攻击还可配合遁地无形。陷阱技能中引蜂之术和险地毒签为木系技能,无情箭阱为物理攻击技能。刺客可视自己同伴修炼的技能来决定是否学习噬骨之毒(加强木系攻击)或无情冰刃(加强水系攻击)。需要注意的是,在团队中如果使用多个加强群体五行攻击的技能,则只有一个起作用。
术士
术士本身不是近身攻击的强手,生命脆弱、防御力较弱,不加以保护很容易在战斗中阵亡。但同时术士拥有强大的技能弥补其物理攻击力的不足,其技能不但可以对敌进攻,还能有效增强伙伴的各种属性,帮助伙伴恢复生命。术士擅长医疗,其辅助技能中的妙手回春和圣手祛魔是必修技能,升到较高等级可节省大量用于疗伤的金钱。除了医疗以外,术士还会鉴定装备,所以也一定要把鉴定技能提升到最高等级,否则好不容易得到一件高级装备却无法使用该多难受?术士的五行攻击分为金、水、土三系,一般来说应该偏重于一系来修炼。无论是修炼哪一系,建议将最低的技能修炼到9级,这些技能精气消耗小,威力也不错,适合作为左键技能,而高级技能威力巨大,一定要与低级技能结合使用。术士一定要装备增加同系五行攻击力的装备,如权杖、戒指、法袍,五行攻击力是决定技能杀伤力的主要因素。
巫师
巫师大多来自南蛮之地,擅长各种草药、毒物的利用。巫师的主要技能集中在攻击和诅咒上,是队伍中非常必要的角色,巫师五行攻击分木、火两系。与术士相同,使用技能要注意高级技能和低级技能结合。巫师擅长诅咒魔法,不堪一击和万魔缠身可分别增加物理攻击和五行攻击对敌人的伤害力;寸步难行可降低敌人的速度,适合对付近身搏斗的敌人;天地混沌可降低敌人的视野和射程,适合对付远程攻击的敌人;而蛊惑人心可使敌人自相残杀,用于控制局势;紧身毒咒可降低敌人的物理攻击力,这个技能的一大优势就是可于其它诅咒共同起作用,而其它诅咒的效果是不能并存的。辅助技能中的化血成魔虽然能大幅度增强五行攻击力,却需要以减少自己的生命为代价,这对于生命脆弱的巫师来说非常危险,一般在局势混乱的时候不应使用。巫师也可以使用以物理攻击为主的另类打法,在使用不堪一击及无往不胜加强自己攻击力且装备长棍后,其攻击力可于游侠甚至力士相媲美。普通攻击附带的吸血功能弥补了其生命低、防御弱的缺点,使巫师可以像游侠、力士那样肉搏作战,此外几种远程的物理攻击技能威力也很巨大。要提醒大家注意的是,左手(鼠标左键)技能会影响到攻击方式,如果左键分配的是近程攻击技能,遇敌时会自动与敌人近身肉搏,所以注意如果不是必要,不要给巫师、术士这样防御力差的人物分配近程攻击的左手技能。