《术士:秘术宗师》三种族非人难度通关看法

《术士:秘术宗师》三种族非人难度通关看法

所属游戏: 术士:秘术宗师
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模组作者:lindisi
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最后更新:2017-12-19

附魔很犀利,前期速攻就靠附魔了,这游戏叫warlock,建筑方面魔法系自然是首选,法师海速攻对三种族适用人类尤其明显,不知为啥总打不到后期,不是我想速攻,遇到邻居几回合就找我要钱,这外交系统又够简陋的,不给钱就开战,AI很蠢。游戏整体难度偏低,至少比起文明5神级。

昨天玩了一整天就差不多腻了,不是太耐玩,模式有点单调,胜利方式虽然有魔法胜利但连个科技树都没有,剩下的就是造兵去歼首都,我都是只打首都的,法师海三格的魔法远远就把首都轰到没血,直接踩上首都,AI有够弱智的,明明一大堆军队,你不靠近城市两格范围内他都不理你的,除了一开始宣战时来的一小部分,大部队全是靠近才一窝蜂的涌上来打,他六七个城,资源比偶丰富多了,都快打爆他首都将和时居然一点进贡也没有,要是讲和时向他要点什么,哪怕10金,就不能接受说你羞辱他之类的废话了。在文明5如果是对方挑起的战争,他陷入弱势甚至还不至于首都被攻陷都能接受讲和和提供金钱和资源等等,这warlock的外交系统和AI真是无语,最高难度的和最低难度的区别就是发展速度和出兵的数量,可能我玩的都是法师海远程爆首都这种方式没有经历过兵临城下的感觉,他兵再多也不会攻过来,明明囤积了一大堆战力,连金龙都有了,不靠近就按兵不动,冲锋的来来去去都是幽灵狼。

魔法效果也很坑爹,那个45火伤害的,20火伤害的中暑,还有一个忘记了,三个都是同一个特效,都是一团火,只是规模大点和小点的区别。

刚开始玩的时候很新鲜,古灵精怪的兵种造型很有特色~总的来说这游戏系统各方面的挺简陋的,不过还算对得起这个容量,这是伦家玩了一天的感想~轻喷~