感谢版主给的论坛地址,里面对TQ系统讲解的很详细,我把其中的一些细节总结一下:
先解释一下TQ中的伤害类型:
物理伤害:即拿普通武器造成的伤害。
穿刺伤害:有些武器有部分伤害可转化为穿刺伤害。与物理伤害不同的是它完全忽略对方的防御,造成全额伤害。
元素伤害:拿法杖造成的伤害,忽略对方物理防御,当然有与之对应的元素抗性。
关于平均伤害的计算:
其实平均伤害游戏已经算好了,下面的介绍只是方便一些朋友加技能,加三围,判断武器好坏,镶嵌物品.
主要给出公式:
物理平均伤害=武器伤害*(力量/500+1)+力量*0.04 <-武器伤害是武器伤害的数字平均值,废话......
穿刺平均伤害=穿刺伤害*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03 <-有些武器带有%穿刺伤害的,具体计算见下文
元素平均伤害=元素伤害*(智力/650+1)+智力*0.025
平均伤害伤害就是三者的和。(若有毒素,活力等伤害再外加进去)
下面举几个具体例子
(若对上述公式有疑问参考之, 正常情况下请无视,从PS开始看。一些计算是我自己总结的,难免有差错,见谅^_^)
关于物理伤害:
a 武器 伤害10-20 无任何属性 平均伤害=15*(力量/500+1)+力量*0.04
b 武器 伤害10-20 %25增加伤害 平均伤害=15*1.25*(力量/500+1)+力量*0.04
c 武器 伤害10-20 7-9的额外伤害 平均伤害=15*(力量/500+1)+力量*0.04+(7+9)/2
关于穿刺伤害
a 武器 伤害10-20 15%穿刺
先算物理伤害 物理伤害=15*(力量/500+1)+力量*0.04
平均伤害=物理伤害*0.05+物理伤害*0.15*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03
b 武器 伤害10-20 15%穿刺 加7穿刺伤害 平均伤害=物理伤害*0.05+物理伤害*0.15*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03+7
关于元素伤害
a 法杖 火焰伤害20 平均伤害=20*(智力/650+1)+智力*0.025
b 法杖 火焰伤害20 3-5冰冻伤害 平均伤害=(20+4)*(智力/650+1)+智力*0.025*2
c 法杖 火焰伤害20 增强20%火焰伤害 平均伤害=20*1.2*(智力/650+1)+智力*0.025
d 法杖 火焰伤害20 加8点元素伤害 平均伤害=20*(智力/650+1)+智力*0.025+0
PS:
1、实际情况肯定更复杂,可把装备和技能附加的属性逐条列出,再按照物理-穿刺-元素-其他的顺序计算
2、增加元素伤害百分比可叠加,,加几点元素伤害不要叠加。如装两个加20%火焰伤害.10点火焰伤害的戒指比装一个加40%火焰伤害.20点火焰伤害的戒指伤害要多,多的部分就是 智力*0.025,因此,在搭配装备时,装备加的元素伤害越分散、数量越多越好。
3、附加一个伤害10-20的武器,比一个伤5-10,加5-10的额外伤害的武器好(附加的5-10没有加成),同样附加的穿刺伤害、元素伤害(名叫元素伤害,不是火焰、冰冻的范称)也没加成。
4、有毒素伤害的 平均伤害=(物理+穿刺+元素伤害)+每秒毒素伤害*加成,(有些技能或物品加了毒素的持续时间,但并不减弱每秒毒素伤害)
5、对于活力,吸血我没验证,估计计算方法类似;对于流血伤害我也不太清楚,还请高手指点。
6、对于持续燃烧、持续冰冻其实也有一个公式:元素伤害*(智力/500+1),但我没算出正确结果,那位有兴趣的研究一下,谢^^