四、练能力:
压BR为的是什么,没错,就是练能力。由于PC版不像360提升的那么夸张,所以练能力就变的异常慢,360BR20打小强,甚至可以全人物全属性提升,但是换到PC,甚至有可能只有一半的队员,只升一种属性。
鉴于练能力缓慢的问题,我推荐大家还是打完鹫の巢收满15个有任务的队长,再开始练,会省去很多麻烦。
推荐把所有能只通过对话就可以圆满的队长,刷到觉醒,一是提升属性,二是换装备和选走向出的比较快。
PC版压BR的结果是9人队时BR2,12人队BR3,打完鹫の巢15人队BR4。
其实练能力也可以按照360的路线来练,但是由于PC取消了SL刷怪的设定,那么刷特殊怪,就基本成了不可能的任务。
PC版有两个选择
一是按照360的路线来练,黑直和第五坑道都是好地方,路程不是很远,黑直随机出两只鹰或者小强,都没有就去里面打手长,第五坑道可以打单只的鹰或者两只树妖。
二是找一进图就可以打的怪来练,不过数量要少,不多于2只最好,这样的好处是方便,不需要跑很远的路。
还有就是可以去大沙海一进门那里,刷特殊怪,几率还可以,起码不用跑路。
关于胜利时能力的提升,PC版的随机成分很大,同样怪物,有时15个人只有7、8提升但项,有时就13、4个人都升,甚至有个人还提升多项,所有有精力的朋友请多多的SL,这点算是最重要的了,只注重属性的提升就可以,至于技能的提升和习得,都不需要SL,最多差个1、2场就能学会。
PS、主要注重HP和腕力的提升,技能也尽量多多的使用,如果青蛙多用技能的话,大概BR10-15就可以学会黑洞,主角和DAVID同理。
五、这样的话一般到BR15时,每队就可以保证4000左右的血量了,技能也基本都出的差不多了,黑洞出了的话,可以继续主线了,当然,有时间限定的支线请全部完成,压BR主要还是为了以低BR迎接后加入的伙伴,所以尽快使黑皮,妹妹等重要角色加入,同时把队伍发展成18人,继续提升能力。
只完成所有时限支线的话,BR应该在18左右,完成主线后应该是20出头,收新人可以继续在原来的地方刷能力。18人就是极限了。
五、〓自虐情况下的战斗〓
我是过完鸟巢以后才开始写这份攻略的,所以具体的属性和战斗时的情况忘的差不多了,有错误请大家批评。
主线部分:
高原BOSS战、算是第一个有难度的战役,主要是敌人部队比较多,我方DPS又不是很足,胜利方面注意两点,一是药够足,尽量保证我方的血量,二是先清杂兵,最后群殴BOSS。(此战包括BOSS都可以捕获),推荐SL,一只BOSS可以卖8400。基本解决温饱问题。
ブラツクデ一ル二连战:
这两次战斗的主力都是NPC,但是为了练技能,除了保证他们的血量,我方人员也要尽量攻击,难度不大,杂兵居多,我方NPC实力也比较强劲,需要注意最后尽头的战斗,要拿到两个炎の魔扎才行。
二人世界战、- - 初期最痛苦的一战,只有主角和巴桑两人,HP750以下都很容易被秒,这战除了佩带HP的饰品以外,注意的就是回复了,满血时再发动攻击,其他时候就只加血吧。我是SL10次才过的。
鸟巢、压BR的话,到这是BR3,此战不仅需要运气,还需要勇气。此时应该可以招3个有工作术法的兵,突击或者狙击如果有群攻的也可以带上场,这时候他们才是输出的主力。
注意以下几点:
1、每队会恢复,复活,工作兵分在一队。
2、开局位置很重要,保证工作兵第一轮就可以远程秒一队。
3、先清左上的两队,下方敌人上来说,优先解决术法小队。
4、第3局左右如果打的不好,黄毛又没出地图武器的话,最好LOAD重来。
5、只剩下BOSS以后,尽量让他们保持距离,合体技最可怕。
6、如果保证我方都活着的情况下,就好办了,一起跟他们两个纠缠,当他们HP都闪红的时候,先杀掉男的,可以最大限度的避免OVERRIDE。
虽然说起来简单,就算做到以上几点,我想还是需要SL个10次左右的。如果不行,记得换换人物的组合和阵型,也会有些改变。
地狱门:
练能力到BR12左右应该就可以挑战地狱门了,15的话,基本可以在地狱门横行。
我是16BR,过完支线以后,BR20进的地狱门,打完地狱门BR22。
几个主要人物腕力都在70以上,HP4700,4300,4000,没什么难度就过了。
待续、其实后面的战斗没什么说的必要了,主要就是练能力,升装备,拼RP,狂喝药。基本都是这样。如果有需要的我再写
一、鱼人支线
做这个支线时已经可以自由编队了,但是还没办法雇佣免费兵,为了省钱又不想雇佣没用的大众脸,所以此时只能主角一个人上阵,HP少,外加鱼人又是单独行动,所以也算是一场硬仗。
首先带好加HP和腕力的饰品,前面的战斗如果技能用的多,那么不管是走战士线还是法师线,都能出那么一两个技能了,杀伤力多少有些保障,药一定要带够,HP少的情况下一定要多多补血,总提说下来此战不难,但是SL还是需要的,保证鱼人不死,主角才能相对安全些。
二、エマ支线
鸟巢前都可以做的任务,不需要太早完成,鸟巢前人收的差不多了,再去杀吧,开局安排一队上去做炮灰,一队回复,一队主攻,不会很难。
三、魂一轮
此战的难点在于敌人数量比较多,树妖的毒气伤害太强,具体战术是先不去招惹树妖,青蛙和鸟轻松搞定,剩下3只树妖,不会主动攻击,在我方人物攻击时出现封印效果的技能时(工作术法的小兵自带),进行攻击,封住魔法自然可以轻松搞定。
四、焦心苦虑
8万多HP的诅咒鸟,的确是前期不好惹的敌人,旋风,喷烟,还有一个叫什么忘了,都是范围技或者小组技,秒杀没商量,带够药是必须的,如果非要前期来打,推荐编队多一点,死去活来的磨血,如果之前注重了技能的培养,此战也不成问题。
其他难度大的支线可以在能力提升以后去解,基本闭着眼睛都能过!