在部署阶段,就要思考自己将采取何种战术击败对手,是防守为主,运动为主,还是快攻为主,等等。根据不同的战术选择将会影响到你在部署阶段的兵种选择。
(1)防守战:
以步兵,步战车以及价格低廉的坦克为主,配以层次防空(包括防空炮和防空导弹)和喷火,侦察车数量要足,也可以配以少量火炮。防守为主的战术一般来说会比较保守,而且很容易陷入被动,为了避免这一情况发生,建议根据地图的不同去重点防御某些区域,但最终的目的不是纯粹的防御,而是在防御过程中消耗敌人的力量,也就是以守为攻的策略。静止防御一般不会产生什么威胁,所以要采取动态防御,这也是为什么前面说到侦察车数量要足,先敌发现,先敌应对,这可以使你在战场上保持相对的主动。一般来说敌人在发现你在固守某一区域时,就会调动兵力前来围歼,而此时,你在其它防区的部队就可乘机袭扰对方的其它区域, 如果你有更多的指挥车,那么就可乘虚占领。防守为主的策略最后一般会落到“经济战”这个层面,用一个字来形容这个策略的核心就是“拖”。
(2)运动战:
以远射程快速武器和中价位坦克为主,配以步兵和高价坦克,少量防空(零散部署),搭配火炮或者火箭炮作为支援力量。这种战术下,侦察直升机和侦察车都可以选择,视具体情况而定,一般地图大的话可以选择侦察直升机。所谓运动战,就是全军的大部分都要动起来,让敌人无法集中兵力进行歼灭战,而在你部运动时将敌军阵线左右牵扯直至零散崩溃,此时你再以少量快速部队(装甲车搭载步兵或者纯粹的武装侦察车等)袭扰敌军,发现敌主力没有形成规模时你就以你的主力部队去将其歼灭或者重创。运动战策略下,最忌讳的就是目标不明确而导致你的部队停在原地无可事事,此战术下玩家要有清晰地思路以及对战场形势准确的判断,一口一口地将敌军吃掉。一个字来形容此战术就是“扰”。
(3)快攻战:
亦可称为进攻战,顾名思义,以进攻为主。以中高价位坦克为进攻矛头,配以步兵战车和步兵(在接敌时可以起到扰乱敌军阵线的作用),可配以少量的火炮(建议前线炮兵)或者少量火箭炮(北约的话自然是M270,华约的话BM30龙卷风为首选,数量不要超过两个,龙卷风的话一个就够了),炮兵的作用在于接敌时可以使一部分敌军部队暂时失去战斗力,而在此时你的部队可以一鼓作气将其歼灭。进攻战的要点就是要快速找到敌军主力并将其歼灭,否则时间过长的话,你在经济上则会处于劣势,更严重的情况是你被敌军拖住了而陷入四面楚歌的境地。进攻战中配一架侦察直升机还是有必要的,更远的侦查范围能够帮助你更快的了解敌人的部署。在发现敌军主力时,全军就要快速向其运动,注意周围的树林和城镇,步兵和步战车要先行进入这些地区,清理干净后主力庄家部队再向前推进(事实上,清理树林和主力推进应该是同时进行的,等清理完再推进的话,敌军早就有所防范了)。进攻战的重点就是要找到敌人的命门,关键地区和关键单位。一个字形容进攻战就是“破”。
还有其他很多的一些战术策略,我只是举这三个例子来说明在布局阶段的单位部署思想和一些应该思考的东西。
其次,在布局阶段也许会有几种特殊情况出现,例如:留下一部分点数不用,为了防止突发事件;或者只用一点点点数来出点侦查或步兵之类的,然后等着开局后指挥车去一个更靠前的出兵点去召唤单位进场,等等。这一切都取决于你的战术选择。
最后来说说在这一阶段的一些注意事项。
1. 当心你的FOB,不要把它放在公路上, 否则会影响交通。
2. 适当部署FOB,够用即可。或者取消FOB以得到额外的100点指挥点来增加初期优势,当然这样做很危险,意味着一旦你在初期无法获得决定性优势后你的处境将会很危险。
3. 如果想在初始据点驻守支援炮兵的话,就要考虑好炮兵的初始位置以及被敌方炮火反击时的逃跑线路,同时FOB的部署位置也要与炮兵遥相呼应,因为炮兵很费补给,不要在激战时发现自己的炮兵没有得到补给,那就惨了。
4. 单位部署时尽量摆在公路边,这样开局后单位就能顺着公路快速前往目的地。
5. 如果你没打算放弃初始据点(俗称老家)的话,那么就在家里留一点防守力量吧,比如一点点防空力量和一点点步兵还是很必要的。
6. 需不需要带补给车呢? 建议至少带一辆,以备不时之需。当然有时候你并不需要在部署阶段就摆下补给车,可以在开局后再临时召唤。
7. 强烈建议将初始指挥车换成带有装甲的指挥车,这样将会大大提高其生存率,即使在被偷袭时你的反应时间也会多不少,有时这就会保住你昂贵的指挥车(CV)。
以上只是自己打了700余场战斗后的一点心得,当然只是在布局阶段,其它方面日后再行发表。但愿对新玩家能有些许帮助。(战术策略没有绝对的,灵活变通才是正途)