圈
整体性能较差的一件武器,普攻的范围很小,要尽量把攻击范围推到最大,否则会严重影响这武器的使用。大部分C攻击的范围不小但出招和收招都可以用一个”慢“字来形容,适性不满的话不要勉强使用这武器,另外也要舍得用无双来扫兵。武器只有冰属性可以用,开二刀是必然的。
C1:出手很快但攻击范围小得不可思议,在很近距离才在能碰到敌人,只有在单挑时才能用一下。
C2:这招是双圈唯一的在地面上能够连得上HIT数的C攻击。除此以外就是没任何属性,攻击范围很窄,收招硬直很长,能够派生追打但没任何意义。
C3:出招慢收招更慢,攻击持续时间较长但只有一下属性输出,只能用来对武将使用,好处是即使对方防御也能轻易打背破防。
C4:经典的招式,有两下属性输出,无论是扫兵还是解围或同时对付多个武将都有不错的效果。
C5:只有一下攻击判定,范围看上去很大,但在人堆中使用的时候却发觉很多范围内的敌人根本打不到,因此只能在人少时才用一下。
C6:有两下属性输出,浮空效果而且对方在空中受身不能。一旦出招,即使跳跃取消也能继续维持其攻击判定,可用来迎击或者突围,可根据情况配合C4使用。
冲刺攻击:攻击判定出现很早,攻击范围也很大,命中后敌人晕眩,可以多找机会使用。
可变攻击:扔出去的武器会持续一段时间攻击,向前跳跃取消的落点刚好在武器停留的位置上,可作为掩护自己杀入敌阵的主要手段。
民工连段1:普攻五下>可变攻击>跳跃取消>普攻五下>无限LOOP
民工连段2:对方浮空>C6>跳跃取消>C6>无限LOOP
民工连段3(冰属性限定):普攻六下(冰冻成功)>跳跃取消或者稍等一下>普攻六下(最好是在出第五下普攻时对方解冻)>......
孙尚香
EX:跟在C6后面的,炎属性固定攻击,没啥威力,唯一优点就是移动距离较远,扫兵时作为C6的补充再配合跳跃取消来使用会有不错的效果,至于连段什么的就别指望了。
专用连段:无
双鞭
高攻击低速度的武器,C攻击在地上全部连不上普攻。虽然不是长兵器但普攻多数是横扫,配合范围增大的印会有不错的效果。这武器没啥招好用,基本就是C6一招鲜吃遍天。武器只有冰属性可用,即使用二刀流的属性输出也高不到哪里去。而武器本身高攻击,用究极武艺是不错的选择。
C1:速度可以,攻击范围比眼见为大,但有旋风的话需要往左右转向让旋风碰不到目标才能让对手出大硬直。
C2:带武器属性,有旋风的话需要在C攻击的时候往右转向才能确保对方浮空。
C3:可以连打但威力一般,范围也不大,只能用来对付武将。
C4:经典的招式但攻击判定变成只有一下,要输出没输出要范围没范围,鸡肋。
C5:也是直线攻击,近身很容易打背,也是只能用来对付武将。
C6:绝对的主力技,虽然真正的伤害输出其实是五下普攻,但C攻击是投技判定,只要一出手就可以无视任何敌人的攻击,而且
又是带武器属性的大范围攻击,真是不用白不用,绝对主力舍我其谁?
冲刺攻击:范围较大,命中后敌人出现大硬直,性能不错。
可变攻击:可以在防御中使用,范围不大,对方在地上命中后浮空。
民工连段1:低空普攻>C6
民工连段2(冰属性限定):对方冰冻>C3连打>........
太史慈
EX:两下大范围攻击,第二下攻击带武器属性,算是实用性较高的一招EX,要用的话就最好不要浪费时间连打C3,而且EX的指令不要输出得太早,最好等C3完全打完后才按键出EX,否则敌人可能会浮不起来。
专用连段1:无双2>走前一步>无双1
准用连段2:C3>EX>无双1
笛
拥有异常强大的可变攻击,可掩盖着武器的各种缺点:普攻范围很小而且大部分不受范围增加的影响、C攻击性能平庸而且输出不高。如果不能跳跃取消的话用这武器是一种挑战,如果有跳跃取消而且灵活运用可变攻击的话这武器就可以算是所有武器中最无脑的一个了。武器的属性等级很高,配合可变攻击的话即使同时面对几个武将也是随便虐。
可变攻击:虽然是喧宾夺主,但这武器所有战术都是围绕这招来展开的。这招可以按键蓄力,而且跳跃取消不会中断蓄力。蓄力LV3的效果是属性球出现的频率和持续时间都大幅上升,而且第一段带麻痹效果的范围攻击的攻击范围也会大幅增加。虽然属性球的伤害很低,但能够让附近的敌人难以展开攻击,而自己则边出招一边继续蓄力,蓄够又放,这样循环操作怎么打怎么有,而且蓄无双又快,觉得扫兵效率低的话放无双就是了。
C1 :能让敌人的移动速度和攻击速度稍为变慢,但相比起强大的可变攻击则显得十分无力,而且敌人命中后也没有出现大硬直,完全不知所谓的一招。
C2:出招快但收招很慢,带武器属性,攻击范围较窄,这些都不重要,最致命的是会中断可变攻击的蓄力,因此还是少用为妙了。
C3:C攻击范围较大而且头两下的普攻的范围还勉强可以,在人堆中使用的效果不错。
C4:虽然角色有一定的移动距离但攻击范围实际跟C3一样,而且第三下普攻的范围小得可以忽略不计,因此扫兵效率并不见得比C3要好。
C5:普攻范围差的话C攻击范围再大也是鸡肋,既然已经按了四下普攻那还不再如按多一两下。
C6:两下属性输出,但动作较慢,对方有可能在途中碰到地面而受身。整体范围除了第三四下普攻之外都算可以,而且也有足够时间让可变攻击蓄到LV3。平时可以和C3C4交替使用。
冲刺攻击:命中后敌人晕眩,范围很小而且出手不快,不能指望有什么作为。
民工连段1:C2或C3>可变攻击>跳跃取消>往回走>C6
民工连段2:可变攻击>跳跃取消>往回走>C6
甄姬
EX:一定时间内增加攻击速度和移动速度,C3和C5可以在地面上连上HIT数,C6用来接浮空连段也不用担心对方会受身。但致命的缺点是一旦使用可变攻击,这强化效果就会立刻消失。因此一旦强化了就最好多打几下才用可变攻击,否则就干脆忽略这招。
专用连段:无双1(冰冻成功)>最速C3>...........
连弩砲
整体动作较慢,所有招式的攻击范围都是固定的,C攻击在地面上全部连得上普攻。至于旋风这东西对于该武器来说是可有可无的,因为平时扫兵根本不能指望普攻那丁点范围。这武器不能像一般武器那样使用,否则就只能小打小闹,一碰到大场面就死得很难看。武器配置方面,虽然这武器用究极武艺的效果不错,但个人还是推荐用二刀流配风属性,因为面对多个武将时,这笨重的武器没有风属性辅助的话,苦战是必然的。
冲刺攻击:这招就是连弩炮的生命线,如果无法把RUN AND SHOOT打法发挥到极致的话,就最好别用这武器了。虽然出手较慢,但其攻击范围大得不可思议,而且命中后的效果是晕眩,一晕就晕一大片的敌人,无双瞬间蓄满。攻击力也不差,要是玩究极武艺的话这招杀弓手是轻而易举的事情,而且杀弓手也是最优先事项,如果攻击不够的话可以先吃了战斧再去炸,要是连道具都找不到就果断放无双来杀,根本不用保留。清完弓手就清小兵,毫无压力可言。至于剩下的武将,就得看你其他招式的运用了。最后请记得最少配一个移动速度上升的印,否则事倍功半。
C1:范围比眼见为大而且是360度的,看见武将在远处过来可以提前出手,单挑专用。
C2:能够两次追加派生攻击,看起来很拉风的一招其实攻击力并不高,而且不带任何属性,没什么使用价值。有旋风的话在出C攻击时要稍为往右转向才能让目标浮空。
C3:同样是华而不实的一招,追加的最后一下爆炸虽然同时附加炎属性和武器属性,但武器属性的扣血效果只有原来的N分之一,几乎可以忽略不计,因此跟C2一样属于浪费时间的招式。
C4:主力技,两下属性输出,第一下的攻击范围很小,只有角色正前方的敌人才能命中,第二下的爆炸范围很大但属性扣血的效果只有第一下的一半。虽然动作仍然是慢,但效率是这武器的所有C攻击里面最高的了,用冲刺攻击开路,用这招来补刀,相得益彰。
C5:单挑专用,无视旋风的影响能让敌人确实的浮空,范围较大但收招超慢,追加攻击的威力很低可以无视。属性扣血的效果也是只有正常的一半。
C6:C3的强化版,游戏中最高的对单体物理伤害,配合究极武艺的话伤害十分可观。但同时缺点也很突出:攻击时间太长,要是在攻击途中看见敌人准备出无双的话,你就只能跟着放无双了。因此这招要么只用来打大众脸,要么就用来接浮空连段(不过威力会大打折扣),要么就直接忽略掉好了。最后一下爆炸虽然附加武器属性,但属性固定扣血的效果跟C3一样被削得所剩无几。
可变攻击:性能跟C4差不多只不过没带武器属性而已,可以通过蓄力来增加威力。
民工连段:C5>C4
郭淮
EX:不知所谓的一招,攻击完后角色在那里咳个半天,虽然敌人打不动你但血还是照扣的.....
专用连段(二刀流冰属性限定):C4冰冻成功>C3冰冻成功>EX>无双