钩爪
外强中干的武器,普攻的范围看起来很大其实都是斜砍,范围十分有限。速度看起来挺快,但攻击力却是跟细剑一个档次的。C攻击大部分华而不实,要想有属性输出的话只能靠普攻最后一下——唯一有两下属性输出的攻击。武器虽然有斩属性但等级很低,装备印的格子数也少........
C1:出手快范围大,值得信赖的一招。
C2:地上是伪连,C攻击第二下带武器属性,着地硬直很长。
C3:可以连打单伤害很低,最后一下带武器属性而且有崩防效果。动作快范围大HIT数多,在人堆中蓄无双很快而且不会把敌人吹飞,立刻接个无双就能快速有效的扫兵了。
C4:很简洁的一招,速度快,有一定的范围,奈何本身攻击力太低,要来扫兵效果并不理想。
C5:HIT数不少但威力很低,只有一下属性输出,而且除非是单独命中最后一下,否则对方可以立刻在空中受身。这招带有卷入效果,能把碰到的敌人拉到一起,但本身的性能决定了它只适合用来对付数量不多的敌人。
C6:同样HIT数多威力低,只有一下属性输出,连普攻一起全部命中有13HIT,适合用来刷HIT数。招式的移动距离较远,要想发挥最大效果的话最好在敌人外围提前起手,之后一口气杀进人堆里。
冲刺攻击:出手很快,范围也不错,对方命中后产生大硬直,但攻击力低得可以忽略不计.....
可变攻击:一般命中是吹飞效果,要是对方在攻击范围的边缘命中的话就不是吹飞,而是出现大硬直。整体来说没有使用价值。
民工连段:C3>普攻六下>跳跃取消>空中普攻两下>着地后无双
张郃
EX:HIT数很多,而且有卷入效果,蓄无双很快。由于这招跳得很高,原地落下的话难免挨打,因此最好用空中DASH改变落下的位置。
专用连段:无
弩
公认的渣武器,没任何地面连段也没任何浮空连段。攻速很慢,而且攻击是站在原地不动的,想多按几下都要看远处的弓手的脸色。虽然射出去的箭有贯通效果,但要是有个武将站在你面前防御的话那你的攻击范围就变成零了。平时扫兵就只需要普攻和无双,还要多注意跑位,最少要配个移动速度上升的印。武器的性能也差,属性只有炎冰两种,格子数也少,但本身攻击力不低,加上普攻的使用频率要比C攻击高很多,因此究极武艺或许是更好的选择。要是用二刀流的话,一定要配风属性,一旦看见有武将在你面前防御就马上让他滚到一边去。
C1:出手慢,有一定范围,但破防后你又能接什么连段呢?
C2:带武器属性,范围不算大,唯一优点是收招较快。对于没有浮空连段的弩来说没多少使用价值。
C3:只有追加的派生带武器属性,范围一般,优点也是收招较快,但依然没什么能用得上的地方。
C4:射程很远,收招动作耗时不少,少用为妙。
C5:近距离命中的话最高可有四下属性输出。用二刀流的话是对武将的主力削血技。除此以外也没多少能用得上的地方。
C6:攻击范围较大的飞行道具,适合在敌人冲过来的时候用一下,但收招很慢,只能点到即止。
冲刺攻击:威力不低,对方命中后出现大硬直,但收招硬直超长,得不偿失,少用为妙。
可变攻击:最令人期待的一招。为什么?因为终于可以解脱了!
民工连段:无
练师
EX:跟在C5后的360度范围攻击,敌人命中后晕眩。没多少威力,只能作为取消C5的收招动作而用一下。
专用连段:无
箜篌
普攻是音块攻击,本身的范围十分细小,需要碰到敌人爆开才会有一定的攻击范围,但那范围只算是一般般,加上普攻的伤害不高,只能作为牵制敌人的方式,不能过于依赖。C攻击的性能不错,可惜属性输出不给力,而且地面连段全部伪连。这武器既可以玩游走射击也可以玩近身肉搏,就看你怎么操作了。这武器还有个特性就是当铁扇出可变攻击换上箜篌后,出普攻让音块射往那铁扇的位置,反射回来的音波的攻击范围会变得超大,但那持续时间顶多就够三下普攻而已,搞那么多功夫就只得一瞬间的威风,不值。
C1:出招不算快但范围很大,看见对方在远处过来就可以提前使用。要是用风属性武器就可以直接无视这招了。
C2:只有派生的追打带有武器属性,追打命中后对方吹飞,没什么使用价值。
C3:HIT数较多,攻击距离很远,但范围较窄,只能对武将专用。
C4:360度的大范围吹飞攻击,扫兵主力技,适合用来解围。
C5:360度的大范围浮空攻击,也适合在人堆中使用,但要想解围的话就只能用无双了。
C6:只有第二下带武器属性,但第一下360度大范围攻击能让命中的敌人产生大硬直,能有效阻止敌人前进的步伐,适合在外围使用。
冲刺攻击:移动距离很远,途中有三次攻击判定,只有命中最后一下才能让对方晕眩。可以用来冲进人堆里刷无双,一般到收招时都能从人堆后面出来的了,再配合跳跃取消的话敌人还真没你办法。
可变攻击:范围不大,出手较慢,对地面的敌人是吹飞效果,对浮空的敌人是浮空效果而且空中受身不能。
民工连段:对方浮空>C3
蔡文姫
EX:持续一定时间的随机落下光球,敌人命中光球的话是浮空效果而空中受身不能。这招让蔡文姬多了一些往人堆冲的资本。
专用连段:普攻五下>无双1>普攻六下>无双2
虽然有些细节我还会再修改一下,但现在算是基本完成了。时间拖了很久,对此我感到抱歉。感谢各位的观看。这应该是本人最后的一次挖大坑的了。