对《三国志11》的游戏设定浅见

对《三国志11》的游戏设定浅见

所属游戏: 三国志11
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模组作者:synteric
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最后更新:2017-12-19

五维说完了,下面谈谈兵种适应性,我觉得游戏的兵种适应性略简单了点,应该再加一级,分为S、A、B、C、D五级。D级不但没有加成,反而要有惩罚即攻防减弱,一个队里如果主将骑兵S,加上一个骑兵D的,队伍适应性要降到A。因为一个外行往往会带来额外的麻烦,这点在水军表现最明显,不习水战的士兵会严重拖累其他人,游戏不好弄士兵的适应性,就只好让将军们来负责了。C级、B级与游戏设定相同。A级改为能够使用所有战法,因为我认为A级就已经一般意义上的最高级了。S级除了提高攻防(理应要比原先提升多一些)外,所有相关战法少消耗5点气力(相应弩兵火矢应该加到15点气力),这样才能体现A级、S级的价值,同时减少S级的将领人数,体现名将的价值,也不会削弱一些二线将领的能力,特别一些枪将戟将适应性只有A,这样才能发挥他们的能力。兵器的适应性应该另外设定,因为兵器威力巨大,要加以限制,游戏中适应性C都能用兵器战法有些过分,我觉得改为B级才能放战法,要25气力,A级耗费20气力、S级10气力,就是加强那几个S兵器的作用,否则几个匪兵甲乙丙也能拿着投石乱放霹雳太过分了,这么高科技的东西他们玩得转吗,不要误伤了自己人。

此外说说特技,游戏中张昭竟然没有特技,实在无语,沮授田丰等人就不说了。张昭名声、指导、能吏、仁政都很好,不过名声最合适。贾诩反计太垃圾,游戏中实在没有适合他的特技。我觉得可以专门给他设计一个毒士特技:扰乱伪报必定成功,计略成功必定暴击,同时减去对方10点气力,所有计略耗费气力变为30点,百出无效。他给神算虚实都是不错的,不过不能体现他的特点,这样一个特技可以说是体现了他毒士的风范和轻易不出计谋的特点。还可以专门设计他与张绣配合耗气20点,与曹操曹丕25点,体现他与张绣之间的基情无限。另外张绣太垃圾了,历史上小说中他都是很牛的,能把曹操打那么惨的有几个?固然贾诩厉害,可是张绣自己也是很强的,曹操多次正面交锋也没占到便宜,败兵追胜兵那次,贾诩就说曹营除了曹操自己没人是张绣对手了,即使有吹捧也可以看出张绣能力了。我觉得他统率81,武力87比较合适,特技枪将骑将都可以,评书中他可是枪王。还有修改出来的善战特技,只耗费1点气力过分了,如果改为所有战法耗费5点气力(或者10点),且只有身为主将时起作用,那还是一个可以接受的特技,推荐人选韩信或者白起。扫荡改为每次扣10点,威风改为扣25点且身为主将时50%机会自身恢复5点气力,同时减少拥有人数,这样这两个特技都大大加强,特别是威风也可以算神级特技。连战增加身为主将时发动战法也有25%机会附加一次普攻,加强魏延的能力。

最后说说孙坚,孙策是小霸王,孙坚在历史上简直就是另一个霸王,他的军队也是战无不胜的,而且他这么一个南方人,带着南方的子弟兵,竟然在大西北打得韩燧等人心惊胆战,董卓就是靠着他才平定了西羌和韩燧等人的叛乱的,才搞到了那么大的家底。所以后来反董时期孙坚从长沙一路打到洛阳把他吓坏了(你在游戏中就可以看到有多远了,路上孙坚还顺路灭了一个太守一个州刺史,一共没用半年),赶紧套旧交情求和,求和不成就脚底抹油溜了。后来孙坚好像是在夜间混战中中箭身亡的,那时候刘表好像只剩襄阳孤城一座了。演义中为了抬高刘家,大肆打压孙坚,他的英雄事迹很多略过不提,要么按给别人,或者予以贬低。比如区星之乱,孙坚只用了不到一个月就平定了,演义中说成50多天。因为历史上孙坚太牛,他的事迹即是不夸张照实描述都会盖过别人风头,只好贬低他了。所以孙坚我一般都给改为96、98、65、47、82,SSBABS,特技斗神或者勇将,提高统武,降低其他三维,他死的早,不会影响平衡。刘表被称为守户之犬,可是他单骑平荆州,保持荆州安定10多年,周围那个人也没能力吞并他,相反曹操在他活着的时候不打荆州,一听说他要死了马上动手,刘备世之枭雄在他手下也老老实实,可见刘表能力是很强的,守户之犬即是蔑称,也是赞扬,看家的狗可是很凶狠的,在他家里你像讨便宜没那么容易。应该给他加智力政治,我觉得66、40、84、89、88比较合适,特技仁政或者富豪。

暂时就写这些,欢迎大家讨论,不过别拍太狠呀。我幼小的心灵很脆弱的,呕,自己都要吐了。呵呵。