《真三国无双5》十来小时的感想

《真三国无双5》十来小时的感想

所属游戏: 真三国无双5
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模组作者:gztwx
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最后更新:2017-12-19

升技能方面,一开始肯定要冲LV无限的连舞的了,途中要是看见无增提高或者移动速度提升的也不要放过(因为这作无双加得很慢,地图也超大),基本上十几二十级的时候可以升到LV无限连舞的了。

特殊技种类虽少,但升技能强化(一般能强化一次,某些角色能强化两次)过后还是有瞬间逆转局面的作用,有个技能是杀够300人就可以获得一个使用特殊技的令牌的,由于只要到达连舞LV无限的话杀敌数提升得很快,某些关卡即使双打也能轻松上千,可以考虑作为获得连舞路线完成之后第二条成长路线。

马在这作的用途很大,5级的马撞人很痛,最主要还是要刷出个有连舞维持的马,因为这作地图超大,赶路的时候连舞就一直降,十分郁闷,要想维持最高级别的连舞状态,就只能靠有连舞维持的马。

没有连舞维持的话,也可考虑用有无双自动增加的马,无双增加的速度比自己原地蓄无双还要快,遇到打不过的强敌的话,可以在马的附近放无双,放完就上马逃跑,转个圈无双满后下马再放。至于骑乘的攻击力,是个隐藏的数据,大部分角色在马上都没什么作为,只有个别角色有强化骑乘攻击的技能可以升。

武器方面,LV1-3不分高低,只是武器类型不同而已,分力,技,标准。分别是增加攻击力,增加连舞速度,增加攻击范围,不过在早期连舞LV1和LV2的时候是感觉不到明显差距的,只有到了连舞LV无限的时候才会有确实的感觉,或许某些动作块的角色用上技型武器在连舞无限的时候真的可以对敌将实施地面无限连。

至于武器的附加能力方面,之前也有人提过了,一闪是最有用的,连舞攻击有一定机率秒杀杂兵,一定机率给以武将大伤害,有了这东西,武器的攻击力和属性之类的东西都变成次要的了。其次效果还比较明显的就是背水,其他的就可有可无了。

属性方面强势的冰属性又回来了,冰冻成功率颇高,而且解冻后不会浮空,而连舞的最后几下又会附带属性……炎属性和雷属性方面相对来说就弱很多了,具体不是说效果不行,而是这一作的敌人浮空后很快就能受身,用在连攻击上的效果是聊胜于无,只能配合个别强攻击来使用。

说回动作系统,由于只有十来小时,用了几个角色,体会还不算很深刻,最大感觉就是到连舞LV无限的时候一切都会变得简单。但打多了也会觉得单调,主要是用来用去都是连攻击,强攻击例如关羽的就一定要配合雷属性来用,否则你会十分郁闷。不过强攻击的威力比连攻击高很多,而且能破防(但破防后继续攻击的话敌人就会浮空)。是拆门秒将的首选。

冲刺攻击需要跑步的距离减少了,跑上三四秒左右就能出冲刺攻击,实用性大了很多,而且分冲刺连攻击和冲刺强攻击两种,冲刺连攻击的话可以在出完冲刺攻击之后马上用连攻击继续连下去,冲刺强攻击带属性,威力也较高。

至于每个角色都有的两招特技,大部分角色那两招东西的性能都不敢恭维,还不如直接用强攻击。

无双途中有几下攻击会崩防,最后一下也会,不过这作的无双就等于是连舞攻击加终结技,倒变得不太好控制了。无双威力不高,真无双除了多了炎属性效果和最后多打几下之外没什么区别。

这次的防御是全方位的,不分前后,想破防御就只能用专门破防的招,防御反击也分两种,分别是按连攻击键或者强攻击键,实用性非常高,敌人也会经常在你用连攻击无限压制的时候反击直接把你吹飞。如果你想按着防御等敌人攻击的话,敌人也经常一上来就用强攻击,不给你防御反击机会。

最不习惯就是对方防御的时候也会抽了抽去,经常要靠看着对方的血有没有扣才能确认是否打中了对方。

当你视角背向敌人的时候,你的攻击对敌人无效,但敌人能打到你。

最后要说的是,用这作用弓的人中后期都是变态,孙尚香早期超弱,弱得可怕,连攻击射出来的箭只有三支,范围小还不贯通,强攻击的范围也很小,很艰苦的熬到LV3连舞,有五支箭(一级多一支),有贯通,终于有出头之日了,但由于还是要从LV1升起来,头两个LV想快速升上来就只能跑去人多的地方放无双,除此以外别无选择。之后还要有匹具备连舞维持的马来赶路,否则风光转眼即逝。最后就是有具备一闪技能的武器,别人的一闪发动一次只有一下判定,用弓的却不是,LV无限的时候一下六支箭,虽然现在还搞不清楚一闪发动是在自己某一下攻击碰到的所有敌人都会有一闪效果,还是自己的攻击碰到某个敌人随机产生一闪效果,总之,我尝试过十几级打普通难度的合肥新城的时候经常一箭让一个屏幕的小兵瞬间空血,也尝试过对斗气武将两下解决掉(不发动的时候血是一丝丝扣的)。HARD虎牢的吕布出来的时候,貂蝉挡在吕布前面,我一下秒掉貂蝉,还没反应过来的我继续射箭,当我停下来的时候发觉后面小强也被秒掉了……