《战争游戏:欧洲扩张》图文评测:史诗级的战争体验

《战争游戏:欧洲扩张》图文评测:史诗级的战争体验

所属游戏: 战争游戏:欧洲扩张
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模组作者:xiaoyanglj123
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最后更新:2017-12-19

作者:xiaoyanglj123

来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

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游戏名称:战争游戏:欧洲扩张

英文名称:Wargame: European Escalation

制作厂商:Eugen Systems

游戏发行:Focus Home Interactive

游戏类型:策略战棋SLG

语言版本:英语

游戏介绍  

Focus Home Interactive旗下的策略游戏《战争游戏:欧洲扩张(Wargame:European Escalation)》今日公布了最新游戏截图。

本作由《战争艺术:直接行动(Act of War:Direct Action)》和《兵者诡道(R.U.S.E.)》的法国游戏开发商Eugen Systems所制作,将于2012年第一季度发布。

游戏画面

作为一款RTS游戏,严格来说游戏性或者竞技性相对更为重要。然而,这款游戏的画面绝对不算含糊,专业的策略游戏引擎IRISZOOM早在《兵者诡道》上就获得成功。高效果下游戏画面十分逼真,无论是幽静的村庄、一触即发的战争还是滚滚硝烟的战场都让人有身临其境的感觉。

游戏操作性

总体来说游戏的操作性还是很简单的,基本一个鼠标能搞定。当然如果想要更效率的进行游戏还是要用到键盘。唯一不太到位的是编队,重编或者分散仅限于同种部队,而RTS游戏有时候需要包夹等战术配合,另外编队后会强制保持队形,导致操作起来很麻烦。当然众所周知,RTS游戏是可以利用Ctrl+数字键达到快捷编队的,此作也可以,但是小编发现一个编队BUG,就是当游戏切回桌面再进入游戏时,编队会失效。个人觉得这个不是游戏设计问题,应该仅仅是个BUG。发现这个BUG也不是偶然,相信很多玩家都会在游戏中因为某些事情会去切回桌面,因此这个BUG还是会造成很大的不便,希望这个BUG能在下个补丁中修复。

游戏系统

游戏是还是非常真实的还原了战争的策略以及现实情况,与诸多的RTS游戏不同,这个是纯RTS游戏,不需要考虑前期的发展之类的问题,所以在策略性上要求更高。兵种相克、兵种数据都非常详细、包括视野范围在不同的地形有着不同的变化,如在树丛下可以隐蔽缩短敌人的视野范围,但是注意,可能会陷入泥潭,卡住几十秒的时间。

这个游戏还有经验系统,当兵种摧毁敌人获得经验到达一定程度就会升级,命中率和破坏力都会增加。当然,既然牵扯到命中率,这个游戏的攻击就不像传统的RTS游戏那样攻击必中,甚至会出现攻击必不中,初级坦克在一级的时候如果还是移动射击命中率会达到惊人的5%,要不是炮弹是有着范围性,估计要打中敌人一下都很困难。

这个游戏还十分的拖延时间。因为这个游戏还有着弹药和油量的说法,如果没有了弹药,那就只能等死了。如果没有了油,那就只能原地开炮。而这个游戏的补给车设计相当纠结,考虑到真实,所以当补给车补给完了后要回补给站给自己补给再赶赴战场补给作战兵种(我弄不明白既然真实,为什么补给车没有油量问题,有些自相矛盾),游戏初关没有那么多的补给站也不能建造补给站,还没有补给的直升机,因此来回跑非常浪费时间。补给站可以给补给车补给库存,也可以直接给周围兵种补给,当然补给是有限的。回补给站要注意几点,快速移动是肯定的,然后少走树丛,车速慢不说,陷入泥潭又要白等,没有护卫的情况下还不能遇到敌人,否则会被俘获。很多玩家会问补给站在哪,第一个关的补给站是敌方的需要俘获,有人又要问了,我逛遍了全地图也没发现,那恭喜你,不是遇到BUG了,而是你把那个补给站给轰了。在俘获前,作为敌方建筑补给站居然能被攻击,于是小编就一不小心轰了它。当小编兴高采烈地朝着最后一个任务前进的时候,发现所有兵种除去空库存的补给车全部无油熄火,只能重头开始,所以各种玩家切记别乱点。

游戏耐玩性

虽然说这个游戏是比较拖延时间的,但是耐玩性还是很高,毕竟考虑到其真实性。另外这个游戏存在成就(星级)和分数的说法,所以还是有些亮点的。分数在单人模式下用处不大,多人模式下是作为胜利的一种方法,既然有多人模式,所以本作还是非常有意思的。

游戏总结

如果你有充足的时间并且对战争题材很感兴趣那你有必要尝试一下这款游戏。或者仅仅是个RTS游戏FANS,这款游戏也足以提起你的兴趣。但如果你只是个普通玩家,那没必要在这款游戏上浪费时间,因为游戏容量对于大多数玩家而言还是比较惊人的,下载时间还是比较漫长的。而这也不是什么创意类游戏,勾不起普通玩家的兴趣。总体而言,这款游戏非常出色,是一款不可多得的佳作,有兴趣的玩家务必尝试一下。

游戏截图