全部特性分为个人、主将和元帅三个种类,共150项,十个一组分别列出。
骁勇 个人 大幅增加必杀技发动机率。
战意 个人 增加必杀技发动机率。
斗志 个人 增加单挑时必杀技的发动机率。
一骑 个人 大幅加快单挑时气力上升速度。
决斗 个人 加快单挑时气力上升速度。
飞马 个人 大幅增加战场移动速度。
骑术 个人 增加战场移动速度。
迅雷 个人 大幅加快攻击速度。
疾风 个人 加快攻击速度。
凝神 个人 大幅提高攻击命中率。
专心 个人 提高攻击命中率。
练兵 个人 率领的士兵获得较多经验值。
修练 个人 获得较多经验值。
冲锋 个人 [全军冲锋]时,提高命中率及速度。
坚守 个人 [待命]时,受到一般攻击有可能完全防御。
撤退 个人 [撤退]时,移动速度大幅提高。
冷箭 个人 每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。
短戟 个人 每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。
铜锤 个人 每次攻击时,有机会掷出铜锤,暗算敌军。
飞刀 个人 每次攻击时,有机会射出飞刀,暗算敌军。
手里剑 个人 每次攻击时,有机会射出手里剑,暗算敌军。
狂击 个人 每次攻击时,有机会造成加倍伤害。
铁壁 个人 受到一般攻击时时常能完全防御。
格挡 个人 受到一般攻击时偶尔能完全防御。
兔脱 个人 落马时被俘机率较低。
遁逃 个人 全军撤退时,可立即离开战场。
体回 个人 千人战中每秒回复体力2。
技回 个人 千人战中每秒回复技力2。
养生 个人 每天可回复体力1。
静思 个人 每天可回复技力1。
募兵 个人 不在建物时,每隔2天增加士兵1。
刚体 个人 大幅降低受到伤害时损失的体力。
护身 个人 降低受到伤害时损失的体力。
破招 个人 大幅降低千人战时受到的必杀技伤害。
拆招 个人 降低千人战时受到的必杀技伤害。
擅谋 个人 使用军师技消耗技力减少5。
精武 个人 使用武将技消耗技力减少5。
死战 个人 体力低于一半时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。
不屈 个人 体力低于三成时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。
剑术精髓 个人 持剑时,大幅提升杀伤力。
剑术 个人 持剑时,提升杀伤力。
扇术精髓 个人 持扇时,大幅提升杀伤力。
扇术 个人 持扇时,提升杀伤力。
刀术精髓 个人 持大刀时,大幅提升杀伤力。
刀术 个人 持大刀时,提升杀伤力。
枪术精髓 个人 持枪时,大幅提升杀伤力。
枪术 个人 持枪时,提升杀伤力。
弓术精髓 个人 持弓时,大幅提升杀伤力。
弓术 个人 持弓时,提升杀伤力。
尸魂 个人 杀死敌兵时,有很高机率使其复活成为我方尸兵。
尸灵 个人 杀死敌兵时,有相当机率使其复活成为我方尸兵。
尸魔 个人 杀死敌兵时,有少许机率使其复活成为我方尸兵。
抢夺 个人 战役结束后,有少许机率夺取一名交手过的武将道具。
辩才 个人 担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。
交涉 个人 担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。
破城 个人 对守城军械的伤害力加倍。
冲城 个人 对守城军械有较高的伤害力。
水面战擅长 个人 在水面地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
水面战熟练 个人 在水面地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
雪地战擅长 个人 在雪地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
雪地战熟练 个人 在雪地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
沙漠战擅长 个人 在沙漠地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
沙漠战熟练 个人 在沙漠地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
山地战擅长 个人 在山地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
山地战熟练 个人 在山地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
森林战擅长 个人 在森林地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
森林战熟练 个人 在森林地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
室内战擅长 个人 在室内地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
室内战熟练 个人 在室内地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
城寨战擅长 个人 在城寨地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
城寨战熟练 个人 在城寨地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
隐密服兵 个人 率领的士兵具有隐形能力。
增编士兵 个人 带兵数额外增加50。(不会突破200兵的上限)
#123;兵 个人 带兵数额外增加25。(不会突破200兵的上限)
增编从将 个人 带将数额外增加2。(不会突破5将的上限)
增编士兵 个人 带将数额外增加1。(不会突破5将的上限)
威势 主将 有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
残暴 主将 有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
仁义 主将 有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。
惑众 主将 有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。