0·战略总论
兵法云:以正合,以奇胜。
所以, 正面战场的攻防决战是战场的主旋律, 是每一个玩战争游戏的人都必须掌握的; 而三十六奇计, 则可以绕开或击破敌人的坚固防线。 诸多计策, 比如迂回包抄和佯攻掩护, 如果运用得当, 可以以较小代价严重地削弱敌人, 甚至摧垮对手抵抗意志。
!一般, 正面战场较小代价歼灭敌主力为上策, 正面战场以半数损失歼灭敌主力为中策,迂回抄家为下策。
兵法云:进攻是最好的防守。
所以, 应当以防守拖延对手, 同时积极组织进攻。 形象的说, 不穿盔甲, 不带盾牌的士兵很多, 但是穿戴整齐却没有武器的士兵却没有。
!武器可以是炮, 也可以是机械化地面集团, 一般不推荐Heli。
兵法云:天时 地利 人和。
所以, 战前准备(比如配置Deck, 训练操作, 研究战术), 抢占有利地形, 和团队合作 是胜利的关键。
!一般, 开局时发布命令, 格式为 名字首字母+逗号+ 进攻/防御 + 指挥区名字, 大写字母加重语气。
【例】对Johnistn说进攻Dmitri: J, Do Dmitri
1·观察战场
!在开局部署阶段迅速观察战场
-指挥区
·资源点数: 指挥区名字上方的阿拉伯数字标示了该指挥区的资源点数。
!每个指挥区每分钟贡献10次资源点数。 因此, 资源点数为1的指挥区, 在20分钟游戏中, 最多贡献200点资源点数。
·富点指挥区和贫点指挥区: 资源点数为3以上的可称为富点指挥区; 资源点数为1或2的可称为贫点指挥区。 一般, 富点指挥区多位于前线,贫点指挥区多位于后方的,越富的指挥区越不利防守。 实际游戏中, 占领贫点指挥区最多刚够回本, 而4点以上的富点指挥区则回报丰厚。
!因此, 贫点指挥区应少占, 不占, 或谨慎占领; 而富点指挥区应作为战略重点夺取和占领。
·带出兵点的指挥区: 带白色箭头的指挥区是带出兵点的指挥区。 白色箭头的尾端为出兵点。 一般, 带出兵点的指挥区同样情况下贫。
!一个出兵点辐射大约相邻的指挥区附近。 再远的地方, 你就会发现援军和补给很难跟上。 因此, 尽量选择己方出兵点前方为主攻方向。
·富点地图和贫点地图: 地图中富点指挥区数量较多可称为富点地图; 较少的称为贫点地图。 仅有的少量富点指挥区越难防守, 则该地图越贫。 Hammerhead地图为典型的贫点地图。 地图越贫, 越应该集中兵力, 卖掉FOB, 早打, 大打, 打一波流。 地图越富, 越应该出指挥车, 并且逐个夺取富点指挥区。
!对于一般地图, 开局应该出2辆指挥车, 其中至少一辆占领富点指挥区, 至少一辆占领带出兵点的指挥区。
-地形地势
·道路: 道路分等级, 一般只需要找到大路, 因为越是大路, 部队沿路机动的速度越高。 一般小地图上白线标注的道路为大路。 越宽的路越是大路。
·坡地,高地和低地: 俯瞰呈带状的深绿色地带为坡地。 拉近看, 坡地是一个斜坡。 坡地一侧较高的平地为高地, 另一侧较低的平地为低地。 坡地分割视野。
!有坡地的地方, 应该抢占高地。
·河流和桥梁: 河流阻止前进, 但是不分割视野。 横跨河流的道路表现为桥梁, 桥梁不能被毁。
·山地
-据点
·城镇: 大片密集房屋为城镇。 城镇一定位于大路上。
·工厂:零星的大型建筑为工厂。 工厂一般位于大路上。
·森林
·高地:一般, 坡地包围的小块圆型地区较高, 为高地。 坡地为高地内部屏障视野。
!己方半场据点要抢占, 对方半场前纵深处据点可以抢占, 可以进攻。 对方半场大纵深处据点可以悄悄抢占。
-初始资源
·贫
·1500
·富
!养成较为固定的出兵组合方式提高部署阶段速度。
-对手和盟友: 一般, 高级玩家经验丰富, 高级而且rank分数较高的玩家拥有良好的战术素养。 对手为强玩家, 应采取保守策略, 切忌轻敌冒进。 盟友为强玩家, 应采取保守策略, 保存实力,待盟友打开局面再全面发作。