《骑马与砍杀》角色技能属性介绍

《骑马与砍杀》角色技能属性介绍

所属游戏: 骑马与砍杀
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模组作者:admin
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最后更新:2017-12-19

 角色创建界面  

我不打算涉及过多细节来制作图表。官方版《骑马与砍杀》开始时你有四个男性和四个女性角色类型可选。一般,选择性别后的列表中第一个选择是战斗型(扈从[Squire] / 侍女[Court Lady]),第二个是敏捷/弓箭型(猎人[Hunter]),第三个是智慧和指挥型(牧师[Priest] / 修女[Nun]),而最后一个是魅力领袖型(商人[Merchant])。一般牧师/修女最不受喜爱,因为你的属下英雄可以通过战斗很容易地覆盖智慧系技能。(详见“属下英雄”那节,3.4)  

如果你只想要一支小型精锐军队(容易维持)并希望亲自参战,你最好选择扈从[Squire]或者侍女[Court Lady],因为他们“浪费”的初始点数最少。侍女开始游戏时还有一匹活泼的骏马[Spirited Courser]--许多《骑马与砍杀》玩家标准配备的终极好马,还有一身价格不菲的装备。猎人[Hunter]类型适合那些想要专精弓箭的玩家(许多玩家发誓说弓箭是《骑马与砍杀》中的最大乐趣)。商人最终会成为最好的大军领袖,开始时也比其他角色有更多钱和交易品。我的大多数角色出身扈从或者侍女,但是那取决于我玩游戏的方式。  

如果你是第一次玩《骑马与砍杀》,选一个侍女[Court Lady]然后尽快买一支便宜的长枪(弯曲的耙子[Bent Pitch Fork])。玩过第一次后选择适合你最终目标的角色。  

很多模组有截然不同的一个角色创建界面(或者一系列界面)。仍然只要考虑哪个选择看来最适合你的最终目标就选它。  

属性  

有四项属性[Attribute],说明如下。每项属性对你角色的战斗能力有直接影响,但是它们也支配技能[Skill]。这留到技能那节解释,但是基本的你只需要知道技能不能高于它们的支配属性的1/3--三点力量[Strength]允许一点强击[Power Strike],六点力量允许二点强击,九点力量允许三点强击,依此类推。  

*力量[Strength] - 力量会影响你造成的伤害,但影响幅度不大。另外,在力量上每投入一点,你的角色就多一点生命值上限。许多武器和盔甲需要一定的力量才能使用--一般12点力量就足够使用你要的任何东西了,除了最重的斧需要14点。还要注意特定的武器对一些力量型技能有最低要求。例如战弓[War Bow]这把毫无争议的最好的弓,它需要强弓[Power Draw]技能达到四,也就需要力量最少为12。因此《骑马与砍杀》中大多数严格的射手类型都仍然有至少12点力量。  

*敏捷[Agility] - 这是很多《骑马与砍杀》玩家的最爱属性。敏捷提高武器挥砍速度,但是提高幅度不大。另外,在敏捷上每投入一点,你就得到15点可自由分配的武器点数(见武器点数那节,3.3)。敏捷支配一些最有用的技能,如骑术[Riding],跑动[Athletics]和骑射[Horse Archery]。  

*智慧[Intelligence] - 在智慧上每投入一点,你会得到一点额外的技能[Skill]点。这意味着你在每次升级时加一点智慧的话,可以同时提高两点技能而不只是一点--这特别有用,因为有九项技能由智慧支配而其它属性仅支配三到四项技能。智慧一般不会帮助你战斗,但是它有助于你发现/避开敌人,有助于让队友在战斗中维持生存,有助于牟取更多战利品。然而许多角色并不在智慧上投入很多,因为当你致力于把自己变成杀戮机器时(这样游戏更好玩)你的属下英雄可以覆盖那些技能。至少我这么想。一个特别的智慧技能,物品管理[Inventory Management],其值低于2的话非常不便,因此我的每个《骑马与砍杀》玩家最少有6点智慧,但是很少会超过(由于我使用属下英雄的方式)。  

*魅力[Charisma] - 两个非常重要的技能由魅力支配,它们是统御[Leadership]和俘虏管理[Prisoner Management]。在魅力上投入额外的点数并不会像在其它属性上投入那样有外快奖励(译者注:0.808版中,每投入一点魅力提高军队数目上限一名)。然而,如果没有一定量的统御技能,你在后期战斗中会被群殴而感到难以取胜;如果没有一些俘虏管理技能,你最好的初期收入就不存在,而且你就不能在官方版《骑马与砍杀》和许多模组中得到你的一位属下英雄。于是,大多数角色应该有最少6点魅力来得到最少两点俘虏管理和两点统御,这会让你军中拥有21名部下并控制10名俘虏,在大多数情况下这就“足够”了。如果你想要一支大型军队,魅力就是最重要的东西,因为你角色的统御技能是拥有更多部队的唯一途径。  

武器点数  

有五种类型的武器--单手兵器[One Handed],双手兵器[Two Handed],长杆兵器[Polearm],弓箭[Archery],十字弓[Crossbow],投掷[Throwing](译者注:这共是六种类型。另外还有隐藏的第七种类型:火器[Firearms]。)。你的每项武器点数指标决定了你的角色使用该类型武器有多快多强。如果你想知道一件给定的武器属于哪一类,只要在店铺(或者物品栏)把鼠标悬停在武器上就有显示。  

一般来说,你开始时武器点数大约40。一旦你“掌握”一件武器,那个数值会到达大约240,让你以可能两倍的频率挥砍武器,造成两倍的伤害(“两倍”是我的粗略估计,我没有任何有力的数字来证实)。这一般会在专精修炼到20级左右时达到。  

每次升级你得到15点可以消费在武器点数上。但是注意,15点并不一定提高15点武器点数。开始确是这样,但是虽然把单手武器从10提高到11只消耗你一点武器点,从219提高到220却可能消耗五到六点,这意味着你那次升级只能获得三点武器点数,因为武器点数越高就越难提高。这意味着最好把武器点花费在你不擅长却希望擅长的技能上,而不是那些你一直使用的,因为它们自己就会很高。对我来说,这通常表示在弓箭[Archery]上花费点数而让单手兵器[One Handed]通过伤害自己成长--但是如果你只用双手武器不用其它,那么肯定要把全部点数花费在那上面。  

哦,长杆兵器[Polearm]分为单手和双手两种类型没错,但是任何长杆兵器跟你的单手兵器[One Handed]或双手兵器[Two Handed]的武器点数毫无关系。所有的长杆兵器只跟长杆兵器的点数有关。同样的,弓只考虑弓箭[Archery]点数而十字弓只考虑十字弓[Crossbow]点数。游戏中列出的不管什么武器类型是该武器的唯一支配点数。提高单手兵器点数不会让你更擅长单手长枪,因为长枪是长杆武器因此只取决于你的长杆兵器点数。