第十一关 龙之怒dragon fury
任务背景:
我军已处于史基拉战役的最后阶段,今夜就有个结束战役的大好机会,我方部队已和位于我军阵地2公里外斯库杰村(skoje)周围解放军交火,你的小组将是参战部队之一,任务是支援装甲部队向斯库杰推进,并清除妨碍空降行动的工事,郑将军手下的精英部队负责防守这个村子,显然有一场硬仗要打。一旦斯库杰村被我军占领,你将参加对解放军展开的最后一役,结束战争指日可待,希望这个机会不会从我们手中溜走。
主要目标:
1、消灭村子里的解放军装甲部队。
2、消灭威胁三叉戟武直的防空设施。
3、消灭海军基地里的解放军。
次要目标:
1、夺取解放军防御阵地。
2、占领海军基地,俘虏郑将军。
敌军部队:不明。在这个地区已部署了防空车。
友军部队:海军陆战队和支援小组,反坦克小组。
任务开始后带着队员往前走,来到公路边就可以看到远处有一辆敌军坦克,取出标枪反坦克导弹将其击毁,沿着路点继续前进,消灭工事后的敌军和两翼树林中的反坦克兵,从他们身上拿到pf98反坦克火箭,来到镇子外围后从边上迂回,赶在直升机被防空车击落前使用反坦克火箭将一前一后两辆防空车击毁,之后,这里的敌兵比较多,但不能拖延,成功后带领队员赶往1.7公里外的海军基地,接近海湾后,对面山坡上的一辆步兵车将向我方开火,如果先前再次补充了火箭弹,可尝试接近后击毁,如果没有携带,只能避开,大致有两种方法,一种是从山顶绕过,另一种是从海中冒险游过,如果从山顶绕过的话要绕很远的一个圈子,但比较安全,可以一路赶到基地的另一面公路上攻入,如果从海中游过,则要面对对面工事里敌人的火力,以及可能被步兵车火力所伤,但夜色是最好的掩护,只能游过海面时队友无法及时跟上,可能要蒙受伤亡,一旦从另一面上岸后,立刻击毙工事里的敌兵,然后从公路接近海军基地,但不幸的是,这个路口有一辆坦克驻守,在缺乏火箭筒的情况下根本无法进入,只能再次游入海中,绕过另一个路口登岸,从远处击毙港口内的所有敌军,成功后任务完成。整个战争结束后美国将库页岛还给了俄国,并从此地撤军回国。
0:51 2009/10/9
总评:
虽然闪点行动2龙之崛起采用了现实题材的战争背景,对库页岛历史、世界能源及经济危机对中国的影响这方面的描绘都接近现实,但对中俄两国的国情、政治和基本国策似乎并不真正了解,出现了两国因库页岛爆发争端的虚构情节,俄国甚至邀请美国来对抗中国,实际上在中国刻意避免战争以维持国内稳定局面、美俄在欧洲地缘政治上互相角力、格鲁吉亚战争结束并没有多久的今天,真正能使中美开战的大约只有台湾问题,而且爆发战争的前提可能还包括美国的弹道导弹防御系统取得了决定性的进展,基本能够拦截中国各种战略及战术导弹,当然,在一些具有半现实主义背景的游戏中加入此类叙述必不困难,但十分可惜的是,无论是即时战略游戏中的冲突世界、终结战争还是射击游戏中的闪点行动,似乎都没有考虑核大国之间爆发战争时核武的影响力,以及在缺乏拦截系统的情况下核武对于战争决策的影响力,近几年之中包含弹道导弹防御系统的此类游戏大约只有战争行为严重叛国(RTS),但其中比较重要的海基导弹防御系统却遭到削减。
和闪点行动一代、以及闪点行动真正的继承者武装突袭系列相比,闪点行动2画面和音乐上有了长足进步,对配置的要求像孤岛危机那样苛刻,但在真实性方面略有下降,如每次被敌方火力击中四肢或躯干后只需稍加包扎便能迅速止血,在普通模式下每次自动存档后,以前受过的伤就会完全恢复,死去的队友也会重新复活,小口径步枪对普通步兵的杀伤力过低,甚至在100-200米距离内都需要3-5发才能击毙一个敌人的情况。
在操作上,闪点行动2要比前作更加流畅,融合了幽灵行动的四人小组模式,使用较为简单的q键菜单来选择小队指挥指令,炮火支援指令则集中在右shift键内,但比较遗憾的是,无法在组员之间互相切换,这样武器的利用率并不是很高,有时还要在战场上捡拾敌方装备来进行补充。在具体的作战模式上,闪点行动2似乎界于使命召唤4和幽灵行动2之间,大部分情况下都是使用单发射击来提高射击精度及节省弹药,对于子弹的落差和风偏以及心跳呼吸对瞄准精度的影响不像武装突袭那样严格,但也包含其中。战役中任务的种类和其他特种部队类型的游戏类似,主要包括炸毁防空设施、摧毁炮兵阵地、营救人质、暗杀、突破防守等等,战争的气氛不算特别强,只有少数关卡规模稍大,能够在武直和装甲单位的配合下推进,但似乎没有出现过战斗机、榴弹炮等装备,能够驾驶的载具只有吉普或悍马,无法操纵武直和坦克进行作战,每个任务中涉及的兵力和单位都比较少,有几个任务甚至大部分时间都花费在来回的路程上。AI方面,除了一些火力点的机枪手外,普通步兵一旦受到攻击,大多会卧倒和频繁转移阵地,还会使用一些侧翼迂回包抄战术进行袭击,但由于任务大多需要赶时间,玩家很少在一个地区逗留过久,这个战术表现的并不十分充分。
1:46 2009/10/9