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Vitality 体力,加得越多血越厚
Spirit 魔法,加得越多魔法值越多
Strength 力量,影响人物的近战防御力以及近战攻击力
Dexterity 敏捷,影响人物的远程防御力以及远程攻击力
Intelligence 智力,影响人物的魔法防御力以及魔法攻击力
右侧Weapon Damage 是你目前的攻击伤害值,如果有魔法攻击力则在括号里显示
下面三项分别对应你的近战物理防御力,远程物理防御力,魔法防御力
武器分别对应三种伤害:
即近战物理攻击,远程物理攻击,魔法攻击。魔法攻击力在近战攻击时也有加成效果(感谢casttle8 童鞋的测试)。
防具也同样对应三种防御力:
也就是说即使你近战物理防御100,但是如果你魔法防御不高,被怪的魔法打中依然很痛。
加某种防御的装备必定要求一定该防御所对应的属性,比如加魔防的装备就肯定要求智力。所以这就一定程度上决定了各职业防御上的弱点和优势。
你跟怪的等级也很大程度上影响你的攻击和防御。比如6级去杀9级怪,被怪打两三下血就见底。但同样装备11级再去打9级怪,怪打你也就是10以下的伤害。
最后求助一下,药喝光了怎么办,商店的已经卖完了,能搜刮的面包肉什么的也早就扫荡光了。现在被没药卡住了,郁闷。
by:ddmdd
力量对应近战攻防
敏捷对应物理远程攻防
智力对应法术攻防
体质对应血量和回血速度
SPIRIT对应魔法值和回魔速度
力,敏,智也对应下面那右下三种属性的.
属性点每样一百为上限,加满后在光身的情况下,左上三种防护是三千五百多,下面的是75%。对了,战士最终技能有偷取生命,加满后18%的机率偷伤害量22%的血,法师有魔法偷取,有百分之八十多的机率偷魔,对药的需求量也不是那么强