《最后的神迹》通关感受

《最后的神迹》通关感受

所属游戏: 最后的神迹
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模组作者:musfok
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最后更新:2017-12-19

不错的游戏,主线剧情玩的比较仔细,有开心,有感动,很久没这么认真玩一个游戏了

以下为游戏综合评价:

画面:画面风格类似FF12,但好得多,细节丰富,电影感较强,全高画质下过场动画素质极为接近渲染CG(比CG好,装备变了,过场动画跟着变),较好的发挥了虚幻3引擎的威力,堪称目前PC上最无敌的日式RPG画面。

系统:战斗系统比较复杂,不过比较新颖,看各人喜好。收集要素较多,收集狂可长期玩。

难度:游戏卡关处并不多,基本上在主城金发男二号David都能给玩家提示,剧情推进较大部分日式传统RPG顺利。战斗较特殊,BR的设定很有意思,战斗狂人注意了。

谜题:无谜题(神迹的迷宫有个极其弱智的谜题,无视)

Boss设计:支线Boss比FF12好,至少没有那种几千万HP的无聊Boss

剧情/角色:角色性格鲜明,剧情跌宕起伏,结局出乎意料,整体感觉比FF12要稍好。总体来说分两大部分,不过第二部分7人众有明显拖慢游

戏时间的意思,此7人只靠大段台词衬托个性,太薄了,感觉厂商有点不够厚道(也许是制作周期不够所致),若能参照男一号回忆的方式展开7人众与霸王的剧情部分可能更好。

PC附加值:7人众可招募,有二周目存档,相对主机版本厚道得多。
不足:Loading频繁,系统教程不够(学学北欧就好了,个性设置如BR本来是好事,但没讲清楚...残念),系统要求较高

期待:汉化后希望再玩玩,另结局暗示有II代,耐心等待吧。

总评:令人满意的游戏,静下心来玩就是,别听人乱雷。