《质量效应3》游戏结局细节整理

《质量效应3》游戏结局细节整理

所属游戏: 质量效应3
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模组作者:NelsonYoung
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最后更新:2017-12-19

 首先感谢curarpict 同学翻译整理的文章。今天刚刚通关对结局也是很困惑的,所以参阅了他翻译和解释的文章。

基本解释其实在curarpict 的文章里都解释了,之后我也到Bioware剧情讨论区去逛了一番,发现HassanAlHajry制作的视频比较清晰明了所以我把要点整理出来,方便大家讨论。

我们来看看HassanAlHajry 是如何证明结局其实是一个抵抗Indoctrination过程的推理的。

1, 这位大人向官方证实了两点,这不是最终结局,以及Indoctrination的可能。

a, 官方解释“没有幸福的结局是因为游戏还没有结束!”   

b, Shepard是否被Indoctrinate(控制)官方解释“一切皆有可能!”    我们知道Harbinger在特定的距离有控制别人的能力,在3代我们始终没有和他证明交锋,只有在被吸入Citadel后,你听到Anderson说"Harbinger is almost here." 

2, 在被传送到和小男孩见面的平台上时Shepard没有佩戴任何呼吸装置,这证明后面发生的这些事都不是真的。

如果大家注意Mass Effect整个系列的细节的话会发现只要是在太空,某些星球表面活动的时候都是会自动佩戴头盔的。

3, 小男孩本身也不是真实的,因为除了Shepard在和他互动以外,没有任何人见过这个小男孩。

a, 在序章Shepard和Anderson逃离的路上遇到小男孩的那段,当Shepard和他对完话转过头来就会听到一声Reapers的那种“咆哮声”,在ME第三本小说里Greyson试图抵抗Reapers的控制,当Reapers发现不能完全控制他后发出了同样的“咆哮”声。

a, 在序章Shepard跳到诺曼底上后的那段视频来看,有很多人扶着伤员逃离,但是没有人管这个无助的小男孩。

4, 小男孩在最后结局那段是在耍你。

他告诉你The illusive man选择了楷模的路线,Anderson选择的是叛逆的路线,所以要玩出“正确”的结局你要选择的是那个“坏”的路线。

5, 注意小男孩在你选择不同路线时的表现。

a, 你选蓝色的的时候他会持续存在很长时间。

b, 你选红色的时候只要你把容器打爆他就消失了。

6, 你选择了蓝色或者绿色路线的话,代表Shepard相信了自我牺牲或者死亡能带来和平,这证明你失去了抵抗的意识,所以你就被完全“控制”了!只有当你选择“叛逆”路线的时候,Shepard才会从“Indoctrination ”的噩梦中醒来,发现他躺在废墟上。

7,小男孩的模型名称是HMM_ARM_HARBINGER_GRD_MDL  HARBINGER 他是干什么的再明显不过了 。可惜这个后来被证明是假的模型名称应该是HMM_ARM_GRD_MDL

好吧,Bioware这回又玩了一招很大棋,上一次是在KOTOR的时候见过他们玩类似的招数,不过这次他们显然更是技高一筹了。有多少故事的结局能让我们如此这般的思索呢?电影有一堆,游戏估计我玩过的比较少吧,必须承认包括KOTOR也没有这么“漂亮”的结局。

我说的是漂亮是因为Bioware玩的好,这不是一个“合理”的结局,因为他本身就是结局,或者说不是全部,然后我们自然能想到DLC了,套用某玩家的话,Bioware如果给我们一个免费的结局DLC的话他们肯定会赢的业界的尊敬,要是再卖个15刀的话他们会失去业界的尊敬。

大约用了一个星期通完ME3的过程是一种完全的享受,各种程度上对2的超越,任务模式大量的借助ME2 某些DLC的手法,地图不再是各种狭小的室内单通道,枪械射击的改进相对2也是极大的进步。除了Citadel的远景贴图和载入画面千篇一律外我都很满意了,好吧人要知足,只不是一款完美的游戏,但是各方面都可圈可点,恭喜Bioware商业化转型成功,希望继续补充多人对战模块,然后给我们一个震撼人心的结局!再然后就是以后不要这么惨无人道的弄DLC了,虽然Prothean我认为没有一点意思。