《奇迹时代3》种族和职业搭配介绍初评

《奇迹时代3》种族和职业搭配介绍初评

所属游戏: 奇迹时代3
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模组作者:kentshaw
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最后更新:2017-12-19

 

第二章:职业篇

 

主帅的职业有四个作用:

1.决定本阵营的特殊兵种

2.决定主帅和英雄的职业特长

3.决定主帅和英雄的技能和法术升级路线

4.决定主帅和英雄的初始远程武器。

 

主帅的职业决定本阵营的特殊兵种,类似《文明》系列中的特殊兵种(UU)。

 

1.大德鲁依(arch druid):

 

猎手(hunter):T1,控制动物(兵越打越多),各种地形的移动优势,游击战高手。精灵族猎手搭配最佳。为了体现移动的优势,需单独组队。

萨满(shaman):T3,概率性触摸缠绕(定身)。金牌后可以回血20点,满血90点,可以肉。赌博型战术兵种,遇强不弱,没有什么不可能。

 

先祖之灵(ancestral spirit):T2,攻击附带诅咒,精神免疫,60%物抗,漂浮。

角兽(HORNED GOD):T4,控制动物,远程闪电群杀,精神免疫,游泳。远程群杀的伤害不高,20点而已,CD高(2),群杀范围也不理想,基本上就是T4大肉搏。优势是召唤类,不用传兵,一直出现在战场最前线。

 

2.无畏技师(dreadnounght):(初始远程武器是火枪,最好的远程伤害武器。无畏技师主帅和英雄都是火枪手。)

 

工程兵(engineer):T1,快速装弹(主要配合机器类兵种如红衣大炮、陆地巡洋舰)。由于群杀的射程近,在电脑的自动战斗中非常容易阵亡,因为电脑总把这个兵派上前线。注意了,有工兵就别自动战斗。

 

火枪手(musketeer):T2,30点单发远程伤害。游戏中最猛的低级远程兵种,没有之一。根据游戏的兵种设计逻辑,低级兵的正常远程伤害是8点,精灵族多一点。矮人族的十字弓手的单发伤害是16点,非常符合逻辑,两倍的单发伤害已经不错了。而火枪手的单发伤害是常规设定的4倍。当然出于平衡性的调整,两回合输出一次。满队的火枪手可以一回合输出恐怖的伤害,但要注意,下一回合要阳痿,不能留活口。

 

无人侦察机(spy drone):T1,不是飞行,只是漂浮。除了侦查以外,这个家伙还有自爆特技,死后爆炸,群杀20伤,是可以上战场的人肉炸弹型选手。非常棒的设定。

 

火焰坦克(flame tank):T3。中近距离扇形攻击,群杀突出。好处是群杀无CD,但是射程和红衣大炮、陆地巡洋舰比差的太多。还有一个缺点,几只坦克互相交叉喷火容易误伤,所以量产坦克没用。这家伙还有自爆特技,难道造个T3的兵是用来自爆的吗?那是无人侦察机的活儿。

 

红衣大炮(cannon):T3,远距离25伤,附带线性群杀。可惜技能有CD,后面最好跟着助理(工兵)。本人非常喜欢的量产单位,3炮3工兵的组合随着主力部队走,是无损的有力帮助。

 

巨像(golem):T3,大肉搏,砸墙。

 

铁甲战舰(ironclad warship):T3,陆地巡洋舰的水面版。

 

陆地巡洋舰(juggernault):T4,远程群杀40伤,自身环形群杀30伤,会误伤友军。一对一T4单挑,和大棺材差不多。但大棺材可以附带伤害加成,大规模作战的话,大棺材的伤害无上限,完胜陆巡。而且大棺材的环形群杀是不会误伤友军的(圣职单位)。但无论是陆巡还是棺材,都可以被一个区区8点法力值的法术废掉,目盲。从这个意义上讲,刺客英雄是非常厉害的。

 

3.盗贼(rogue):

 

刺客(assasin):T2,无反击的高伤刺杀,冲刺,背刺,地形隐形,穿墙。无论是大地图上的战略价值,还是战斗中的战术价值,都是盗贼职业的明星兵种,可以作为盗贼职业的形象代言人。

 

诗人(bard):T2,魅惑(charm),团队加士气。不是主攻单位,一队有一个足够。魅惑是抓怪神技,但成功率比转化(convert)低。属于遇强不弱的赌博兵种,在战斗中有改变战局的实力。

 

流氓(scoundrel):T1,破坏(砸墙,砸机器)。在T1兵种中,是全能冠军。但仅是T1兵种,没有长期培养的价值。

 

魅魔(succubus):T3,勾引(seduce),诅咒,飞行。虽然勾引只能生效三回合,不如魅惑和转化,但依然有改变战局的实力。由于是飞兵,第二回合铁定下底,量产的魅魔兵团是所有对手的忌惮。盗贼职业就不是硬碰硬的材料,是通过软实力来江湖扬名。

 

利嘴乌鸦(grimbeak crow):T1,飞行的侦察兵。先击(难道让它去打仗吗?)

 

潜行者(shadow stalker):T3.5,近战22伤,已经是T4的水准。攻击附带疲劳(-4伤),60%物抗,背刺,漂浮。配合盗贼英雄的加物抗,几乎就是物免了。缺点是怕远程元素伤害(虽然自带免疫两种),可以被驱散(bannish)。

 

4.术士(sorcerer):

 

法术学徒(apprentice):T2,偷法术增益,驱散法术,魔法类兵种的回血。彩虹式伤害类型,无天敌。驱散法术,价值巨大。

灵球(wisp):T1,低血,5点反伤附带震晕,漂浮,60%物抗,瞬移。属于略有战斗能力的侦查兵。用远程兵攻击它。

 

幻影武士(phantasm warrior):T2,攻击附带减移动,60%物抗,漂浮。

 

魔法巨蛇(node serpent):T3,瞬移,攻击附带减移动,漂浮。

 

惧神(eldrich horror):T4,精神控制,扇形群杀,恐惧特技,漂浮。

 

 

5.神官(theocrat):

 

十字军(crusader):T2,神圣攻击,精神免疫

 

传道士(evangelist):T3,转化(convert),驱散亡灵(turn undead),为友军加法抗。转化是抓怪神技,遇强不弱,扭转战局。

 

鸟人(exalted):T3,复活(天使的招牌技,是战后复活),精神免疫,飞行。集群的鸟人,配合棺材,就是神官职业的典型打法。

 

烈士(martyr):T1,痛苦吸收。炮灰型兵种。炮灰也是战术,T1兵种中比较有特点的。

 

小天使(cherub):T1,飞行侦查兵

 

棺材(shrine of smiting):T4,远程20伤+加成,环形30伤,漂浮。最好全队带的都是神职类兵种,有加成,而且不会自伤。伤害加成无上限,极限堆到100多也是有可能的。但一般情况下,攻城时3队打3队,18*4+20=92,已经宇宙第一了。缺点是远程攻击是单杀,杀敌效率不如陆巡,射程也不理想。

 

6.战神(warlord):

 

狂战(berzerker):T2,免疫控制。

 

怪物克星(monster hunter):T2,对多种兵种类型有伤害加成,+3伤害。

 

弓骑兵(mounted archer):T2,远近通吃。游戏中最亮眼的远程之一,搭配精灵族,实用度几乎媲美火枪手。

 

方阵兵(phalanx):T3,加强版戟兵,致残打击。

 

战神(warbreed):T3,大号肉搏,砸墙。

 

蝎狮骑士(manticore rider):T4,飞行,免疫控制,致残打击。由于生产方式特殊,非常适合量产。虽然只是T3飞兵的加强版,但是集群行动的话,还是威力巨大。一只棺材是打不过一队蝎狮的。