世界大战开始。
1)补诊所,升级住院部满足人口需求就够,将来造医院就好。付费医疗后,诊所几乎是0花费,医院则能有每月800-1200左右纯收益(除开各种升级后1k的预算)
2)补警察局。压治安防叛乱。这东西别考虑收益了,该花钱就花。永远不要点消防。那么多预算,直接火灾瞬间灭火划算太多>_ 3)补高中大学,1天文台。看经济状况补。宪法受教育移民,就不用过多高中大学,等高科技时代各补1个就好。 4)科技路线,直奔干船坞后和海关,海关是核心建筑,有了海关升级,进口货物就不亏钱了>_ 5)银行,这东西对旅游更重要,让钱变的更多,没钱的时候没用orz。。EE 6)外交馆,这东西不用预算的,有空就上吧,赞美会降低另外派系看法,好的做法是代表团任务和完成贸易(有数额限制的贸易) 7)歌舞厅和遗迹是好的娱乐建筑(以后别考虑普通娱乐建筑了,可以考虑环境建筑),运行好月纯收入都能过300的>_ 8)大家都知道澳门是怎么发家的,这里也可以靠赌场发家,一个赌场的月纯收入能达到1200(旅游好的话)即使旅游情况不好都有200左右纯收入orz。抢钱神器之一。 9)因为大部分时候需要把建筑预算拉满,大部分人收入都是小康以上,普通娱乐建筑简直没人去,所以除了国家公园因为任务造,其它都拆掉吧>_ 10)本时期,珠宝收益最高,大概纯收入800左右,记得6个造一起会更高些>_ 11)其次是纺织厂,纯收益近800,关键是后期工作品质低,没人来工作,所以联盟领袖是必要的。另外就是工人多导致人均收入其实不理想。EE 12)钢厂,纯收益至少600左右。比较好的产业(后续的汽车产业太过霸道) 13)烟,酒,罐头,木材收益差别不大,都是400左右,如果签单好能有600-800>_ 14)这时期同样别考虑挖矿太多,由于干船坞和海关的存在,大量扩张码头就好了>_ 15)节约用电,这个时候就要考虑后期的主产业来布局了,卡车司机是必须的,必须的,货物种类太多会导致卡车司机繁琐工作降低整体交通效率造成货物压仓积累>_