殖民时期:
殖民时期靠农业赚钱发展,作物的默认价格:可可=咖啡>棉花>烟草>糖(后面的食物也出口不了多少钱),而升级了效率:可可=烟草>任何.棉花升级是减少2个工人增加20工作效率,糖:增加附近农作物10的效率(最大30)玉米:每次收获完增加效率(具体忘了)菠萝(增加附近菠萝效率)香蕉(增加工作质量和增加收入).
殖民的发展:很明显可可和烟草是大头.因为效率的原因.刚开始游戏将码头拉成4的运算.这样没5个月来一波船.建议第一个建筑是玉米,其余农作物适情况而定,图书馆可以不急着出(前期没大学生) 研究:镰刀,牛仔或矿产,生产力技术,伐木场或XX或XX,红头文件,报社,然后随意。 当出口稳定的时候建议不急着做房子,红头文件出的时候做第一个房子(乡村住宅),记得在中间留2个教堂(不是布道所)的位置,在附近放个食物杂货店。放报社 等等很快到50左右支持率
殖民时期常见问题:支持率不高. 看幸福度,平均40+就行,娱乐建筑做几个就行,
殖民时期任务选择:皇室任务必须做,全点任期, 革命者任务:看情况而定,完成全点来有教育的人(世界大战用)。 突发事件:给国王夜壶, 叫XXX去唱歌, 给国王起什么名字(忘了)
突发灾难:点出震灾基金,这样就便宜很多,点出额外食物, 吃饭要钱(在满意度高时点) 减税:支持率不高点出
世界大战时期:
经济价格 雪茄>朗姆酒, 朗姆酒所需要的人数较少, 上来点出发展工业,借钱做工厂,数量随农作物而变更(1.5农作物=1工厂),确保路不堵,司机够,
研究:法律术语,指南针(或者社会主义),在海关。
法律:默认,这里移民看情况而定,建议签证
当工厂出来后拉满预算,度过经济困难期,然后修福利。教堂》诊所(点出住院)》警察》房子
学校适情况而定,法律一进世界大战点出农业补贴,看病要钱在满意度高时候点出,尽早点出抵押补贴,普及教育
世界大战主要问题:叛军,楼主表示叛军=0 ,照样有叛军打你。 这时候一般在朗姆酒边修3个防御塔就行了, 如果高中生过多,可以点出专业军队,大学出来了可以拆图书馆,教堂点出给左边加质量,
世界大战2与轴心国与盟国关系:修出大使馆,轮流赞美,点出全球研究,要进入下一时期时,将其中一方关系度达到80+ 然后与他签约,可以无条件完成签约,另一边也如此。
冷战:
分为三种,石油,汽车,制药,楼主实验过
石油:适合冷战经济很难度过,可以大规模做,做出一个点出一个煤炭变石油,开码头进口煤炭,1比1(这时候一个码头必须给2个船)卡车司机大规模做, 确定吃大学生。物流难,
汽车:慢慢等到汽车工厂可以做,然后进口铝土矿与钢材,这时候海关把升级的都升级了,有效减少进口额, 一般汽车厂5个足以,码头适情况而定
制药:不推荐,制药厂有高额的工资和大量的电力需求,且出口额几乎=雪茄。
研究第一个石油,然后名主主义(其余默认,经济结构-自由市场,点出货重要出口拉满预算或者全部拉满预算),其余研究随意
当石油(汽车)经济满足时候。可以做 医院》=食物杂货店(150:1)(不建议做超市)》警察局》大教堂 娱乐方面随便丢几个滑翔伞就行了,
现代:
在大量的石油或者汽车厂面前...随便你做好了,钱多的是......