《NBA 2K16》个人游戏报告:位置 能力 进攻 防守

《NBA 2K16》个人游戏报告:位置 能力 进攻 防守

所属游戏: NBA 2K16
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模组作者:Juaer
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最后更新:2017-12-19

2K16嘛,槽点是不少的,像很多朋友抱怨的能力值问题,体型问题,MC剧情问题等等,咱们一项一项说吧

能力加不满,体型没肌肉,剧情屎尿流,是这一代大家公认的槽点,但是不可否认,2K16还是有他的优点在的

模型和动作细节更逼真了,场馆内的灯光效果,反射效果,颜色都更真实了,观众反应也更真实了,精彩动作之后还会看到大屏幕上有你的脸,汗水细节,动作数量,身体对抗时的感觉都更加真实,更加细致

甚至几个补丁过后,游戏的优化也变得很好了,全特效最高也能保持在60FPS的水准,很多妖魔化的说法说980的显卡也卡出翔,我只想说,朋友,我的才是760……win10系统,760的卡,依然很流畅,所以不要人云亦云的刷存在感了

在操作上,我觉得这一代的按键安排比2K15要好了不少,特别是手柄玩家,玩起来更舒服更自然了,但是也有不少键盘玩家表示很坑爹,不过我还是觉得,喜欢玩篮球游戏,买一个手柄吧,真的爽很多

然后我们就来聊聊大家经常讨论的东西吧,位置,能力,进攻,防守

P1:位置

这一代能力值的上限设定确实让人很难受,2K15的万能SF不复存在了

SF如果用2.03的身高+100公斤的体重,速度最快也才七十几,在快攻中就完全没有任何优势了,中庸的跳投能力和内线单打能力,唯一有亮点的也可能只有接触扣篮这一项能力了,它会影响你强行灌篮的成功率,不过我依然推荐喜欢挑战难度的用SF玩,囧

然后是赛场上抢眼的SG,这一代的SG成了最全能的角色,有身高,有体重,一个1.96的SG基本可以把常用能力都加到80,我曾经用一个1.96的SG在雷霆玩了几个赛季,场均数据三双是毫无压力的,身高我比较推荐1.96,不丧失内线对抗的能力,也不会损失太多速度,我曾经用SG尝试过1.93到2.01的身高,发现1.96是最好用的,不知道是不是我的错觉,这一代中能力值有整数机制,79的速度和80的速度有很明显的差别,投篮能力也是一样,1.96可以在速度,加速,三分都达到80,其他的普遍在80以上,只是背身跳投和控球能力稍弱

PG也是这一代容易吃瘪的位置,跑得快,跳得高,无奈内线打不动,外线纯投手又总是缺少快感,毕竟咱们是玩游戏,谁不希望骚炸毛的突破之后一记炸裂扣篮然后嘚嘚瑟瑟的离去,虽然PG也可以做到,但是比起其他位置还是稍微难了一点点,身高我推荐1.91~1.93,各位可以按照自己的喜好去选择

PF+C,重点来了,这一代的内线球员简直是爸爸,2.04~2.08的PF,2.08~2.13的C,简直是BUG一般的存在,虽然跑得很慢,但是和当年的姚明一样,敦实的在内线一扎,翻身跳投,勾手,欧洲步,暴扣,什么都很轻松,盖帽也很嗨,但是必须放弃持球突破的快感

P2:能力

相信很多朋友都很相信运动能力这一项,所以在一开始玩的时候能力点基本都会点到这上面,也不是不行,但是需要有过硬的技术支持

我反而推荐各位在MC初期主要加控球和投篮,少球权的情况下持球突破的机会并不多,跑出位置跳投是最好的选择,内线球员就主要加内线进攻和运动能力

毕竟这一代不允许出现超级球星的能力,所以很多时候会觉得和电脑有差距,不管是投篮还是跑步(小弟的SF曾经在下快攻的时候被阿西克追上了),这已经是不能改变的事情了,只能是在能力值加满之后,用VC点去购买提升,积极参加训练,获得临时能力的提升

还有很多朋友说体重在这一代没有什么存在感,其实不然,SG和PG如果体重超过100的话运动幅度确实会打折,我亲自尝试了几次,1.98的SG,100公斤,95公斤,90公斤,85公斤,其中85的确实更灵活,但是内线基本顶不动,90~95最合适

内线球员可以选择100~115

身高是影响这一代能力值的最大因素,选择合理的身高,太高太矮在这一代都不是好事。

肩宽,腿长,臂展,这三项咱们千万不要太迷信,除了某些大神用的大神工具,把胳膊拖到地上,然后去篮球公园里乱抡之外,臂展比自己多5cm左右是最好的,肩宽只需要在默认上宽一点就好,不然动作太难看,在已有数值最大也没太大提升,别改短就成。