1、关于工人妹子
值得注意的是,工人(Workers)现在改叫建造者(Builders),且工人数量设有限制。建造者建造速度也和之前不同,不需几个回合,建造几乎是瞬间完成。据文明6首席设计师Ed Beach说,这是为了防止玩家在从其他城邦偷工人花费大量时间。制作者称这是为了让玩家做出更多有趣的决定。“从某种程度上来说,自动化游戏设计变弱。”Ed Beach补充道。
2、关于UI
现在那4个天杀的新手好帮(坑)手(货)终于不再坑你了。你的很多行动都会受到正确的指导,以确保新人能更快上手。城市界面被取消,现在只要点击城市,就能直接分配市民工作等等,塞专家等等。这是直接显示在世界地图上的。
3、关于科技加成
科技加成仅为50%,不会严重影响到平衡性。如果你非得要搞个蒙古海军出来也不是不行。
4、关于政策
政策系统被彻底改变。现在政策是一种科技,和科技树是相互独立平行的。你在研究这些科技后可以解锁政策。但是政策数量是有限的,你同一时间只能激活一定数量的政策。但是一旦研发出来,你可以随时使用或取消这些政策,没有额外负担。你可以根据自己国家的发展方向,增加某些政策的数量。比如说,如果你是一个商业国家,你可以采用3个商业政策,1个军事政策。而如果你是军事国家,那么你可以采用2个军事政策。大致就像这样。
5、关于伟人
伟人现在可以被省下来,不让他跳出来。具体什么原理,这一段我没看太懂。。。见谅
6、关于城市区域
早期能建的区域很少。而且建造区域会占用平地,使得你没法种田,缺乏粮食。只有极高人口的城才能解锁足够多的区域。一城全部奇观的时代结束了,现在奇观单独占用一个格子。
7、关于商路
商路和文明5差不多,但是现在妹子早期不能修路,路要靠商队连。(由于IGN记者只玩了前60T,他不确定后期能否修路。可能修路就被取消了。)
8、关于快乐
现在没有全局快乐了,所有的快乐都是本地快乐。所以说可能会出现有些城快乐,有些城不快乐。
9、关于外交
现在你第一次见到其他文明时,你可以邀请他来你首都做客。总之,不再是打个招呼就说再见了。你现在和其他文明的外交关系开始有等级了。共有5个等级。随着外交关系等级的增加,你可以做的事情也更多。也可以了解到该文明的一些重要信息。比如他们对其他文明的看法,他们追求的胜利方式,他们想要duang的奇观等等。
10、关于美国的3U
已确定美国领袖,西奥多罗斯福,绰号Teddy,是个胖子形象,图没截。UB:电影剧院,UU1:Rough Rider
UU2:P-51战斗机。现在每个文明都一定会有UB。(感觉是4U化了,这不是明摆着在学SP么)
11、关于城邦之间的交易
城邦之间的交易不再是一锤子买卖,或者看谁出的价高。你需要多付出一点取代城邦的其他盟友位置。这点和5代不同,花钱就能买城邦的日子一去不复返。科技交易依旧不会回来,想都别想。
IGN的编辑玩了前60回合,总体的感觉和《文明5》还是比较类似,但仍有一些潜在的非常有趣的地