《幽灵》各层技能整理翻译

《幽灵》各层技能整理翻译3、大胖胡子

所属游戏: 暗影捕获:幽灵行动
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模组作者:fantasy925
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最后更新:2017-12-19

大胖胡子

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大胖胡子(骇客强化)--基本都是引发警报后的战斗时间提供辅助的能力。(这里的能力其实都相当有意思也很强,然而限制太大,毕竟只在警报战中有效,点太多可是会间接消弱自己的常规过图能力哦)

*每点一点这个系别的技能会额外提供5%的黑客速度,也就是能更快的关闭警报状态。

第一层:

冲击爆破:有15%加速敌人的传送舱,导致他们传送过来落地时,会撞击地面而毁坏。(只在警报战斗中有效)

*就是随机消灭1/6的敌人,不算特别优秀,但是也能缓解不少压力的技能。

世界认知:地图增加增强选项可以显示警报等级和位置,未收集的魂,秘密地点等额外信息。

*收集控必点的技能,背图狂魔或者有自己画地图喜好的人可以忽略这个技能。

塔防游戏:每隔4秒尝试一个引导读条,来控制随机一个敌方炮台来协助攻击。(只在警报战斗中有效,并且实际体感间隔是明显大于4秒的,应该说每隔4秒后,有概率开始尝试一个引导,来控制。。。比较合适,另外还要知道一点,这里的控制毕竟只是尝试,并不是绝对成功)

*娱乐技能,只在警报战有效,并且只能控制炮台,限制太大了。(常规地图中那些打坏了过一会有个小机器人出来作修理的就都属于炮台类型)

第二层:

矩阵错乱:15%几率把从传送胶囊里送到战场的战斗机器人替换成未完成组装的半成品机器人。(只在警报战斗中有效)

*简单的说就是传送过来一个缺胳膊断脚的机器人。。。其实送过来的是个靶子,再怎么说也不是直接毁坏,还要消耗子弹去打,怎么都不如第一层的冲击爆破,为毛这货是第二层技能。(比较有意思的是传送过来的这些缺胳膊断腿的机器人说是无法攻击,但是被主角控制后会发现武器技能一个不少都能照常使用。)

生命胶囊:有时候传送过来的胶囊里并不是战斗机器人,而是一个基础回复20点血的维修工具包。(只在警报战斗中有效)

*少一个敌人还多一个回复补给,这个就显然比那个矩阵错乱适合第二层技能多了。

幻象友情:每隔4秒尝试混乱一个机器人,让他成为盟友单位。(只在警报战斗中有效,同塔防游戏一样,尝试并不是一定成功)

*塔防游戏的机器人版本。。。一起点着会比较好玩。。。。另外被骇客控制的机器人如果战斗自己以幽魂状态再控制一遍,那么当退出控制时,会恢复成敌对状态,小心不要太作死

第三层:

无情辐射:敌方的放射性机器人也会对敌方的其他机器人产生伤害效果。(只在警报战斗中有效)

*算是强行把敌方的放射性机器人拉到一个中立阵营的位置。。。

警报阻断:有20%的几率在警报战斗开始的瞬间结束战斗警报。(只在警报战斗中有效)

*打完战斗后会掉落的修理箱和可以开启的能量方块集装箱照旧还是有,等于省略了整个战斗过程。另外,说明上是20%,实际测试中是明显小于20%的,甚至10%的概率都没有----我是连着抽了32次,实际触发只有3次。没有更大基数的测试了,不确定是否我的脸黑。

警报停滞:有20%几率在警报战斗之后让警报等级不会上升。(只在警报战斗中有效)

*起码不会每次打警报都升一级,心里安慰吧。

第四层:

能源超载:每3秒尝试超载一个机器人的系统,直接爆掉他并掉落大量晶体。(只在警报战斗中有效)

*这玩意和幻想友情技能似乎有交集,经常出现敌方机器人被控制的瞬间被爆掉的情况,不知道是不是我眼花。同样的,还是尝试,并不是一定成功。

潜在剧毒:每4秒尝试黑掉一个敌方防护机器,让其在投射护盾的时候也发送病毒毒害被保护的目标。

*护盾投射那机器脆的要死,其实犯不上用这个技能去绕路击杀护盾中的目标,为毛不是控制敌方护盾投射机器人给我方人员加盾呢。

军团报道:警报战中会投放一队(4个)我方警备机器人进入战场辅助杀敌。(只在警报战斗中有效)

*吸引火力,分散伤害,看起来只有4个,实际上警报战中助力相当大,作用的发挥也很稳定。比前面那些随机控制还容易控制的同时被炸掉的技能要好用多了。