《幽灵》各层技能整理翻译

《幽灵》各层技能整理翻译4、幽魂妹子

所属游戏: 暗影捕获:幽灵行动
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模组作者:fantasy925
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最后更新:2017-12-19

幽魂妹子

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幽魂妹子(幽能强化)--基于幽魂状态的各种强化能力

*每点一点这个系别的技能会额外增加控制敌方机甲时的10%的伤害能力。

第一层:

幽魂疾行:加快幽魂状态下的移动速度。

*赶路技能,然而需要幽魂状态时基本都不需要着急赶路,如果出状况也是反键快速返回构装机甲,而不是慢悠悠飘回去。(stefen同学指出这玩意在倒数第二关魂飞逃命时有用,如果有同学过不去哪里的,可以考虑留一点到时尝试一下)

能量通路:现在幽灵状态可以捡取各类可拾取道具。

*不算通关必备技能,但是收集控却很需要,在某些状态下可以省不少心。(比如收集散落魂道具时,有时会有一些特别高点无法够到,前期只能靠幽魂拾取了。又比如控制敌方机器人出去打怪,却被打爆了,掉一地晶体看着不能捡各种心疼。)

幽能冲击:幽魂状态靠近敌方机器人时会造成敌方机械短路而停顿5秒。

*看似很强大的控制技能,可以反复触发,控制退出控制退出可以压着一大片机甲打着玩。。。然而实际应用上意义并不大,就算不控制,幽魂状态冲过去挨个控制了硬刚也一样能屠城。

第二层:

死亡护盾:当捡起自己曾经的死亡标记的遗留物的时候,获得一个持续5秒的护盾,并且自身的构装机甲会回复40点血量。

*强行捡尸体的保护措施,然而尸体又不是有很客观的遗产,就算点了回收技能也不过是10%的晶体量,要这技能何用。不过话说是不是可以玩铺尸流?送一地尸体后打大决战,等于一地的血包和护盾啊,花式刚正面。。。。

紧迫机动:被控制的敌方机甲拥有更高的移动速度,并且受伤量降低50%。

*这技能比强化自身的构装机甲要残暴多了,想什么呢。。。强行敌方机甲比自身机甲耐操,闹呢

精神统一:站立或者蹲伏一秒以上后,主武器的伤害提升2点。对自身构装机甲和被控制的敌方机甲都有效。

*虽然一秒不长,但是实际上站着不动多数都很作死,这个技能有多大效能待考证,配合护盾服务器适当站撸的效用可以尝试一下。

第三层:

灵魂吸引:每个图都有的那个收集性的灵魂,现在可以再更远的距离被吸引到了。

*虽然吸引范围确实很大,然而点了能量通道的话这个技能就毫无意义,反正幽魂状态可以穿墙,差再远也没事,完全看不出这个技能在第三层的意义。

激励能量:每消灭一个敌人会提高1点伤害持续2秒,可以叠加,叠加的最高次数为当前地图的警报等级。对自身构装机甲和抢夺的敌方机甲同样有效。

*高警报等级下叠伤害的东西,对大量低血量的敌人很黄暴,对于少数厚皮怪就没什么价值了。

亡灵守护:当捡起自己曾经的死亡标记的遗留物的时候,召唤出4个亡魂攻击你的敌人。

*这果然是要玩铺尸流的节奏啊,233333

第四层:

无制之兵:被控制的敌方机甲造成双倍伤害.

*果然敌方机甲花式比自身机甲牛逼系列,闹哪样。。。

间谍行动:敌方机甲被摧毁会额外掉落20%能量方块。

*总觉得没啥好设定的技能了,花式拿能量方块凑数。。。做为第四层的能力还这么大限制,只加成地方掉落的晶体数。。。虽然加成比还算客观。。。

灵魂感知:以幽魂状态靠近一个能够触发灵魂收集的地点的时候,会右一个灵魂汇聚的特效提示。

*收集控的技能,提示特效并不算特别明显,范围也不大,大概也就一个二段跳的距离为半径,需要额外提高注意力,其实也挺累。补充说明:测试多种触发灵魂收集的模式之后发现这个技能只能探明那些直接通过或者触碰就能激活的灵魂采集点,对于特殊性的灵魂采集点无效,比如破墙和破坏箱子。