楼主的困难模式低通业已完成,接下来准备在X5系统的基础上对5Q的各种数据、公式进行整理。
仙术
前6系及无属性
影响双方仙术输出的因素有:
仙术威力(包括AI仙术输出倍增battle.SetSkillScale())、仙攻、属性加成、修为、仙防、仙术属性抗、状态、符咒、特效增益
实践表明,各种因子是相乘关系,区别仅在于取整。
玩家和NPC输出公式略有不同:
玩家输出时,NPC没有符咒
NPC输出时,没有修为、属性加成、符咒加成(默认1);可以有无属性仙术和输出倍增
炎咒威力100
火修为100、仙攻、仙防、抗性、加成0
多次106-94
随机因子=1.06-0.94
如果威力10000000,实际输出是10XXXXXX/9XXXXXX,所以上面的随机因子不是精确值。
以后凡是存在随机因子的场合,默认为1.06-0.94,不再验证。
另,本作伤害显示上限9999999
以下默认威力100,外未提到的参数取0(修为默认<500)
加成50
多次159-142 平均159/1.06=150
加成100
多次213-189 平均213/1.06=201
加成因子=(1+加成/100)
抗性50
多次53-47 平均53/1.06=50
抗性80多次21-18
平均21/1.06=20
抗性150
多次加血53-47 平均53/1.06=50
抗性因子=(1-抗性/100)
仙防1000
多次80-71 平均80/1.06=75
仙防2000
多次53-47 平均53/1.06=50
仙防3000
多次26-23 平均26/1.06=25
仙防4000多次0 平均0
仙防因子=(1-仙防/4000)
仙攻50
多次118-105 平均118/1.06=111 1+50/(500-50)=1.11
仙攻80多次127-112 平均127/1.06=120 1+80/(500-80)=1.19
仙攻90多次129-114 平均129/1.06=122 1+90/(500-90)=1.22
仙攻99多次131-116 平均131/1.06=124 1+99/(500-99)=1.24
因此上面这个趋势可以表示为1+仙攻/(500-仙攻)
即仙攻低于100,仙攻因子=1+仙攻/(500-仙攻)
X5的结论是仙攻低于100,仙攻因子=(1+仙攻/500),当时没有去验证。
目前的结果表明,输出不是线性。而本作当中的仙攻都很高,仙攻<100的公式应该不会有所改动,因此X5的那个结论也顺便要怀疑一下。
仙攻100
多次211-187 平均211/1.06=199
仙攻200
多次317-281 平均317/1.06=299
仙攻500多次635-562
平均635/1.06=599
仙攻2000
多次2223-1968 平均2223/1.06=2097
仙攻因子=(1+仙攻/100)
修为150
多次94-106 平均106/1.06=100
修为300
多次94-106 平均106/1.06=100
修为500
多次117-104 平均117/1.06=110
修为800
多次117-104 平均117/1.06=110
修为1000
多次128-113 平均128/1.06=121
修为1500
多次128-113 平均128/1.06=121
修为1700
多次138-123 平均138/1.06=130
修为9999
多次138-123 平均138/1.06=130
修为因子
<500,1.0
>500<1000,1.1
>=1000<1700,1.2
>=1700,1.3
X5的9999是1.35