《远征军:征服者》兵种技能分析及个人评价

《远征军:征服者》兵种技能分析及个人评价

所属游戏: 远征军:征服者
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模组作者:星碎雷击
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最后更新:2020-12-07

这一作整体趋势是土著比西班牙对应兵种要强,技能都比较好,虽然不科学,但是没办法,谁让土著兵比较稀有~所以初期不建议选Racist(种族主义)的家伙们,大家升级4级,5级兵也尽量给土著留点位置,后期就是主力了~

1.soldier(士兵)

初级兵种,防御A,近战B,远程C,移动4,综合:★★★★

技能:

flawless defence:(无暇防御),攻击力加到防御力上,自动进入防御状态。实用性一般,主要要浪费一回合攻击,而且防御总归还是要伤血的~

stun:晕人。神技不解释,这招又可以限制,又能辅助输出,CD也不长,四战二奶流基本靠晕人可以打得很舒服~

guard:(守护),周围单位防御力拉到施放者水平,且都进入防御状态。渣技能,保队友要自己放弃输出才行,队友一般都能自保,所以只能亡羊补牢用~

评价:挺实用的兵种~随说是防御型,输出,肉盾,控场兼具,唯一缺点移动速度慢,不过打电脑是够用了,我最常用的战术就是4战2奶龟缩流,你问我怎么对付远程?初期找掩体,中后期烟雾弹~然后大家缩在烟雾弹里等电脑送死即可~

2.champion(精英)

土著兵种,入手方法是铁诺奇兰商人的杀战士任务,千万别杀~帮战士解决粮食问题然后造好城堡就能入手,笔者就是犯大错了,大家切勿重蹈覆辙啊~顺便谢谢网友补充,能力与soldier一样,综合:★★★★☆

技能:

stun:同上,神技

charge:(冲锋),本回合攻击+5*攻击前移动格数。这招用出来挺强,但是由于移动力问题使用机会不多

sweep:(横扫)攻击相邻三格单位。神技,基本每多打一个就相当于多攻击一次,这招作为AOE真心强大~

评价:同样作为肉盾,比soldier更注重攻击,但是技能也更加实用,三个技能都不弱~而且有俩神技,可惜入手稍晚~

3.scout(斥候)

初期兵种,防御C,近战A,远程N(无),移动8,综合:★★★★

技能:

feint:(绕背击),攻击敌人,感觉不怎么好用,因为斥候天生脚力惊人,绕背能力本来就很强,而且光靠这招没法直接造成flank attack,所以用处不大

sneak:(潜行),移动力减半,无视任何陷阱和阻挡,比较强的技能,Hit&Run神技~

throwing knife:(飞刀),飞刀攻击三格内的敌人,攻击力不知道如何,如果能有近战那水平也算很强了,也为Hit&Run而生~

评价:高攻击,高移动,打法很灵活,注定是切后排的料,所以建议点lonewolf(独狼)技能,虽然皮脆,但是很容易做到一击脱离,不会被缠住,在PVP中不会少了斥候的身影,值得一提的是追击战里scout表现不俗~