4.warrior(战士)
土著兵种,能力与scout相近,但是近战只有B,防御B,能用远程,入手方法是造了城堡的旅馆可以得到。综合:★★★★
技能:
sneak:同上
taunt:(嘲讽),目标敌方单位朝向土著移动3格,意思很明显,就是为了把远程部队拉过来,但是使用后不能攻击让这招有点鸡肋,战术意义还行吧。
anticipate opening(蓄力):这一回合放弃攻击,下一回合必定暴击。还算给力的技能,这招保证了每战warrior第一下一定暴击,而且也让其hit&run更加有威力,但是warrior天生攻击力一般,所以实际发挥效果可能差强人意。
评价:算是介于soldier和scout之间的兵种,能力有点中庸,不过技能还算可以,和scout的战术价值不同,warrior更需要和队友配合~
5.hunter(猎人)
初级兵种,防御C,近战C,远程A,移动6,综合:★★
技能:
rebuke:(踢脚),发动一次近战攻击,目标敌人倒退一格。挺渣的技能,一般猎人躲后排不太会被贴脸,而且这招最大缺点是敌人如果卡一下站位背后没格子的话这招就废了~
quick shot:(速射),连续两次命中率-30的远程攻击。鸡肋技能,主要本来命中率就不高的远程攻击-30的命中率是很致命的,不过在电脑手里这招威胁不小~命中几率比玩家大很多,脆皮被三个quick shot集火就得躺了~
aimed shot:(瞄准射击),本次射击命中率只会受到一半的距离惩罚。话说这招是为了嘲讽猎人命中率而生的么?你加点伤害意思意思啊大哥~
评价:初期完全拖后腿的兵种,命中率低,威力底下,还脆皮。毫无用处,不建议带~不过初期为了打猎技能,队伍里还是需要hunter的。
6.trapper(陷阱师)
土著兵种,能力与hunter同。入手方法是刚到新大陆去南面村落讨老婆去~综合:★★★
技能:
quick shot:同上
poison sting:(毒刺),本次攻击命中附带毒效果。不算很强,但是在电脑手里威胁挺大,主要毒伤害需要回合数才能体现~
hailstorm:(箭雨),神技,AOE,大范围是亮点,可以成倍增加陷阱师的输出。
评价:虽然也是远程,但是比hunter强,主要就靠那个aoe~还算可以一用吧,不过6人小队一个名额给trapper其实也挺亏~