《欧陆风云4》国家理论及开局理念讨论

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最后更新:2017-12-19

我这里说的国家理念主要指每个国家都可以选择的通用国家理念。国家理念一共有15个大理念组,内政,外交,军事各5个。可以选择其中的8个。120个小理念怎么选择就是个学问了。孙子兵法有法,不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。这在EU4里也是适用的。

“上兵伐谋”指依靠谋略运用,包括政治、经济、文化、外交等手段的综合运作,不待对立双方矛盾激化即先期解决争端。EU4里双方矛盾激化主要体现在外交关系,也就是包围网上。破解包围网是EU4的第一大事。那么你就需要最不和谐的国家理念“宗教理念”。里面的前7个都一般,不过送的那个关门理念是EU4里最不和谐的“长期关系+100%”。也许大家还不明白这个理念有什么用。我来介绍下,EU4里打下一个地区都对周围的国家有侵略的外交减成。这个只能靠时间慢慢减。而且这个侵略的外交减成是包围网的主要成因。长期关系+100%可以使侵略的外交减成减的速度加倍。等于EU3的减BB的速度加倍。推荐指数5星。

“其次伐交”是指当矛盾已经显现时,动员本国和有关国家的力量,显示决心,造成压倒优势或力量制衡,辅之晓以利害,经过折冲与妥协,达到不诉诸武力而达成战略目的。国家的力量主要体现在军队的数量上,一国军队的上限由省份数量和你的金钱决定。如果你的钱多,可以无视上限爆兵。而中后期钱这样靠贸易,贸易又主要靠轻形船的数量,所以海军理念里的大海军主义是很主要的。提高100%海军上限。推荐指数4星半。然后是贸易理念。可以多3个商人团,提高贸易竞争力。在有大海军主义的前提下再出贸易理念,推荐指数4星。在有了海军和贸易理念提供的无限金钱,兵力后,就可以开始扩展的,那么外交理念就是你的选择了,里面最重要的最后一个理念。“柔性谈判”,可以让你割地需要的外交点数减少25%。配合“长期关系+100%”大大提高你扩展的速度。推荐指数4星。

“其次伐兵”是指动用部分军事力量,在敌方政治、经济重心之外解决敌人,以便把战争损害减少到最低限度。军事理念里最重要的进攻理念。提高将领的机动,还有强行军,快速的消灭敌人的有生力量。推荐指数3星半。

宗教,海军,贸易,外交,进攻这就是我为大家推荐的必开的5个理念。其他3个,可以根据国家的不同选择。想殖民选探索,扩展理念,想战个痛快选质量,数量理念。

 

我玩小国转尼德兰开局,目前开的3理念依次是质量、海军、宗教,以加强海军为第一要务。

因为只有8个坑,所以很纠结,比如外交理念虽然很强,但是我第一考虑到贸易立国不可能像那些大国一样靠联姻扩张,自建核心的工作量也必须大量压缩,还有最重要的原因是外交理念群里面好东西太多,探索理念,我本来奇葩的不想开,后来发现居然是东印度商路buff的必选,肯定绕不开了;贸易理念,贸易大国大后期不开这个说不过去吧,剩下还有扩张理念也很强(我还不知道扩张和探索最后送的无条件开战是否可以不接壤直接宣,求大大解惑),这样外交群至少要3坑以上了,有点偏多了。

行政群开了宗教肯定不亏,尼德兰的新教之路可以说对宗教理念的buff需求强烈,剩下的还没研究透,目前我发现很多带来buff的决议都和行政理念的解锁有关,而且从eu3的经验看,中央集权、国家银行、市场经济什么的这些都是强大国家的保证,因为点数的问题,这个理念群大家是研究最少的,但是我觉得万万不可忽视。

军事群相对比较简单,从我本人的偏好讲肯定想开进攻理念,但是本代后备军人力资源的重要性不言而喻,所以数量理念对于小国可谓雪中送炭,可以支撑你敢于发起对大国的整体战。

本代理念设计挺好的,我觉得不同国家对理念的需求肯定不一样,应该不会有什么必选,只有在配合你自身国家发展思路的前提下权衡利弊后的取舍。