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文明玩到现在也累积了一些经验。由于功力不够,只能提供一些基础中的基础,盼能抛砖引玉,还请高手们不吝指正。
移民坐城的规则,应该已经是常识了。当一座城建立时,就会产生4红脸(3城市红脸和1人口红脸)。而城本身基础产出是2粮1鎚。当坐地的地形+资源超过这个基础值就维持,不够就补满。
举例来说,丘陵的基本产出是2鎚。因此在丘陵上坐城,因为没粮所以会补上2粮。而2鎚的部分会保留,所以城市产出就是2粮2鎚。这也就是许多人喜欢开在丘陵的缘故(另外还有防御力的加乘)。
如果坐在丘陵金矿上。基本产出是2鎚2金。那麽坐下去之后,城市的基本产出就是2粮2鎚2金。
坐在草原粮(或牛)上的话,原本的地块产出是3粮,就会变成3粮1鎚。
坐资源是一种取捨。由于资源本身还能建立设施增加产出,因此是否要一屁股坐上去,就需要取决地形、安全、位置等等因素。坐奢侈资源上的话可以省去开发的时间,但少了矿场、种植园、採石场等将来的产出。
譬如山坡羊,地块产出是1粮2鎚。坐上去之后变成2粮2鎚,和坐普通的丘陵效果一样,不免让人感到可惜(少掉牧场马厩等产出)。但位置好的话,浪费也得坐了。
另外若是坐在雪原、荒漠等0产出的地块,会自动补成2粮1鎚,所以也不用在意地块有多差。而地块上若是有丛林、森林、沼泽的话,坐城是以移除之后的基本产出来计算。
坐下之后,城市本身的2粮完全可以撑起1人口。所以市民无论放到哪个地块上工作,都不用考虑饿死的问题。放在丘陵上可以带来2鎚的产出,人口就停止成长(不考虑城邦等外在因素)。若是放在1粮的地形上,就需要15回合涨人口(1到2人口需要15粮)。盈馀2粮要8回合、3粮5回合…这应该是大家经常看见的数值…撑起城市人口的重要因素是粮食,坐在没有粮食产出的地方,人口几乎是涨不上去的。