近战方面
看门狗跟细胞分裂完全一样,没有近战的搏斗,只有take down,也就是说要么直接近战击昏敌人,要么攻击失败被推开。我是ubi类暗杀游戏重度粉,刺客信条2代到4代全100%同步(虽然刺客信条其实并不怎么注重暗杀),孤岛惊魂3全哨站未被发现全暗杀解锁(为了1500EXP!),细胞分裂6真实难度全猎豹金牌达成(包括4E任务)。玩过这么多育碧的猥琐流游戏,感觉看门狗的潜行暗杀系统相对来说还是比孤岛惊魂和细胞分裂简单得多的,各种黑客工具吸引注意力解决起来很容易,离小兵远点跑步也不会像另外两个游戏那样被听见,小兵也站的比较分散,难度还不算太高。暗杀方面gta5基本就是残废,不予相比了。 但是看门狗的暗杀也有些缺点:不知道是不是因为开发过早,看门狗里掩体后击杀动作过少,而且不会把敌人拽到掩体后干掉,而是像细胞分裂5那样出掩体攻击,很容易被发现。暗杀动作相比刺客信条多了不少,但是与细胞分裂6比起来还是略显单调,各种take down的动作就那么几种,看了几遍很容易腻。甩棍打人的声音巨大小兵惨叫也很响,但是别的小兵依旧聋子orz。。。算了不吐槽,潜行游戏都这样。 还有个缺点就是主角居然不会跳杀!?这还是育碧主角么。。。人家山姆大叔,和海岛战士杰森个个都是兄弟会成员,狗哥居然没有跳杀简直不能忍啊!
游戏机制方面依旧育碧尿性,爬塔开地图解武器,潜行哨站解锁区域。成熟的机制拿来用没错,可惜在看门狗里没看到一定点这方面的创新。
主角的动作很耍帅,慢慢溜达还手揣兜摇摇晃晃的走,各种跑酷战斗动作也是一气呵成十分流畅,虽然跑酷动作其实蛮少的,只有侧跃,二级翻越,懒人跳,侧胯下台,双力臂上墙,tick-tack,落地受身几种动作的组合,不过比睡狗那僵硬的动作强了不知一星半点。横向来看在现在的游戏中也是最真实的了。这方面gta5完全被虐,基本是空白,R*真不是动作要素专精啊。希望看门狗和gta续作里能加人更多的跑酷动作啦。
任务略显重复单调,类似gta4以及其他ubi游戏,属于玩了2小时你就知道后面都是什么任务的那种。任务的设计也欠合理,没有像gta5那样带领玩家欣赏游戏中的方方面面,只是在各个小区域里进行。重复程度真的很烦,要是没剧情支撑真是受不了。支线任务严重差评,千篇一律的类型加上过高的难度,糟糕的开车系统,让人难以进行。随机小任务挺多但都没故事性,就是抓抢包的,制止罪犯这种,照gta5里一个支线一个长长的脚本故事没法比。。只能说ubi加油。城市小游戏很多,但是感觉都是强加进去的,与城市融合性可以做的更好。赌钱下棋已经在刺客信条和farcry里出现过了,倒是没啥感觉。那个虚拟光线枪的城市小游戏玩一遍就不想玩了。。跑酷吃金币的还算有意思。手机里的4个虚拟现实的游戏倒是又中二又逗比,相当的赞,鄙人尤其喜欢钢铁蜘蛛坦克的那个,感觉像在玩黑道圣徒,非常爽。但是总体而言任务系统欠打磨欠设计,有趣程度有待于提升。
来句总体评价:
作为一个全新的系列开启作已经足够优秀,可惜由于育碧的过度宣传导致与原来预期略有不符影响了感受。但综合来看尚是育碧的游戏中最重视细节的良心作品了,可惜部分理念没统筹好,若是让这么个新作与gta5这种已经发展成熟的超级大作相比确实不太公平(谁让育碧宣传时跟gta5比呢),看门狗与热血无赖相比已经强了太多太多。总体而言,缺点很明显,优点也很突出,应该会引起很多人争议的。我反正无所谓啦。。。虽然我不会给看门狗一个满分,也不会给它像gta5那么高的评价,但是还是要说:看门狗真的是育碧目前游戏中最良心也最有意思的(之一?)。哎,谁让我是育碧R星重度粉呢。
若是我说错了也希望各位指正哈,嗯,先说这些吧。以后想想再补充。毕竟游戏要素真的很多。