《范海辛的奇妙冒险》:不错的游戏素质

《范海辛的奇妙冒险》:不错的游戏素质4、总结

所属游戏: 范海辛的奇妙冒险
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模组作者:华安
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最后更新:2017-12-19

总结

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总结+1:

单从beta试玩版的内容来看,游戏之中可做的事情还是较为丰富的,游戏之中的NPC会有数量不少的任务委托,而任务的类型包括了寻物杀敌护送探索等等等等。

其中游戏的一些细节设计非常贴心,比如玩家可以在系统设定之中隐藏帽子,就可以看见范海辛锃亮的额头了;还比如两件装备进行对比时,会有详细的数值增减;地上的金币和物品无需点击需要经过就可以拾取;

野外的怪物不仅仅会攻击玩家还会攻击其它的敌人等等,这些贴心设计加上之前所说的细腻的画面和完成度极高的系统,足以让这款游戏驻留在玩家硬盘里一段时间,但是游戏本身有一个缺点让本作的质量稍打折扣,那就是打击感略显薄弱。

作为一款APRG,玩家在游戏过程之中绝大多数的情况下是在不断的消灭敌人,而打击感就是能够让玩家在重复这一段过程时保持兴致的重要元素,优秀的打击感能够让玩家感觉到成就感和爽快感,从而将枯燥的过程变得有趣起来。

可是本作在这一点上做的有待提高,前面已经提出了声效的不足已经削弱了游戏的打击感,而游戏在画面表现方面也没有完全到位,尤其是选择近身武器,玩家只看到大名鼎鼎的恶魔猎人范海辛抽风一般的挥舞着两把小刀。

动作略显单调不说,而且根本没有砍上对面的怪物,没错,武器挥舞的那道若有若无的一道蓝色轨迹距离面前的敌人起码还有一个身子的距离,但是游戏这时候已经判定击中了敌人。

同时被击中的敌人声音没有任何光效表示被击中了,也没有明显的动作反馈,更别说死了之后的尸体和活着看起来没什么两样,当大片敌人涌来时,甚至无法分清自己在攻击哪一个敌人。

远程枪械在打击感上表现稍微好点,但也仅限于把敌人一枪打碎时的反应。如果说游戏的正式版也无法让游戏在打击感上有所提升,让玩家体验到刀刀入肉,枪枪爆头的爽感,那么玩家在打怪的过程之中极其容易厌烦和困倦。

《范海辛的奇妙冒险》已经具备了不错的游戏素质,唯一不足便是游戏的打击感和部分声效,好在这只是beta试玩版,如果正式版能够改善这些问题,相信会有不俗的成绩,因此总评给予+1的鼓励分。