战斗!
龙之皇冠已经放出很多视频,它非常重视动作性,策略深度,不是单纯的狂按按键,之类的,还需要一定策略。事实上,龙之皇冠难度不低,尤其是你想得到高分数或者是想极速过关的时候。不会使用各种技巧和武器,敌人的AI会让你很头疼。更复杂的是,敌人的强度会随着你角色的强度改变——很像90年代的Lunar RPG——所以游戏不会让你感到很轻松。当你变强时,敌人的HP也会增加,数量也会更多。不同等级都有强大的boss(画风精美),这会让你想停下来多次享受这个游戏。
虽然我几乎尝试了每个职业——战士使用蛮力,女巫依靠咒语和MP回复能力——我玩PS3和Vita版时主要使用精灵,然而,你必须要谨慎考虑如何使用她的弓箭,因为弓箭数量有限。你的旅途中无法保证能获得足够的箭头,最好的使用方式是利用她的快速踢,无情的击倒敌人,并对倒地的敌人补上一箭来致命。如果你没弓箭了,那很不幸你就没法远程攻击了,所以保持平衡是玩精灵的关键。如果只顾着使用技能和爽快的射击,你很快就会处于劣势。
除了精灵的天赋技能(或者其他职业的自带技能),还有很多特殊物品和武器,可以在战斗中被巧妙利用,当然你要能找得到他们。一个例子就是十字弓,一个相当强大的武器,设计理念是在远距离狙击敌人。当然了,找到的食物可以用于回复HP。事实上,后者设计很巧妙,如果你有包裹中有诸如苹果一类的东西,当你的角色一段时间没有动作时,他会自动进食这些食物,并回复损失的能量。这不仅仅是一个简单的可爱动画,也相当实用。不需要你进入菜单选择然后采取行动。
不同关卡也能找到坐骑。当然不是所有生物都能当坐骑,但是,如果一个大鸟攻击你,然后你击倒它,那么你有机会爬上它的后背,将它当做一个新的临时武器。一些坐骑有特殊技能,比如喷火,其他的要简单一些。我发现整个坐骑系统很有趣,不单是让你有全新的攻击方式,还让你免遭敌人攻击,更为安全,当然了,坐骑会承受攻击,并挂掉,让你再次孤单一人。
角色移动设定在左摇杆,方向键用于快速选择不同包裹,很可惜没法改变这个设置。然而,即使是我这样的“老家伙”也能立刻适应这样的操作,摇杆效果出色,使用方向键来选择物品的设计也很便捷。右摇杆,用于控制一个独立指针(就像PS3独占的Puppeteer),允许你识别环境中的兴趣点。这个有什么用?很简单,游戏中每个角色都有一个独特的,戴着帽子的同伴,背着一个充满珍宝和战利品的袋子。这就是龙之王冠以幽默的方式, 来解释游戏中的角色找到的无数的财富都放在哪里,这个特点允许你在战斗时让他们去找到更多的战利品。
敌人攻击时,让你的助手工作太危险了,不过场景被清理干净后,就可以识别锁住的宝箱或者密封的门(或任何可疑的地方),然后看着这些奇怪的同伴发挥作用。他们不仅可以发现黄金,宝石等贵重品,还能发现关卡中隐藏的部分,让你去探索,揭开更多的秘密。如果你玩的是Vita版,你可以直接触摸屏幕来选择兴趣点,或者用右摇杆来选择,触摸特性是psv专属。