《鬼神之门:天涯何处》官方攻略

《鬼神之门:天涯何处》官方攻略1、简单介绍

所属游戏: 鬼神之门:天涯何处
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最后更新:2017-12-13

简单介绍

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机种:PC

游戏类型:RPG

基本配置:PII300 64M 4X-CDROM

发行时间:已发行

相关公司:北京娱动工场

诸神之黄昏:“血狮年年有”,用这句话来形容国产游戏是一点也不为过的,想不到今年的“血狮”会来得如此之快,我想玩过此游戏的玩家都会惊叹:原来到了现在2D RPG游戏还可以做得那么烂!一些老玩家可能会想起数年前金XX公司做的一款“MUD式RPG大作”《浆糊》。

假如你要问我2002最糟糕的游戏是什么,那么我会很毫不犹豫地告诉你:"去体验一下《鬼神之门》你就会知道什么叫烂。"除了这样说,我找不到其他比更"好"的句子去形容《鬼神之门》。本来作为北京娱动工场制作的游戏,我还是比较期望的,因为先前已经有了不少成功而且不错的游戏发行出来,特别是被誉为中国生化危机的《鬼寺》,更是令我对中国的游戏产业充满了信心,可是《鬼神》的出现却彻底地把我的热情淋熄了。

DOS时代的游戏画面

我想玩过《鬼神》的朋友都有点被骗的感觉,当初由游戏商发布出来的图片让人有一种错觉,觉得它很有点日式RPG的味道,虽然算不上漂亮,可是国产游戏能有那种感觉还是不错的。本花生就是受骗者之一,当你真正拿到游戏开始玩的时候,才发现原来一切都是一个梦。开头动画的制作水平似乎还停留在儿时《黑猫警长》的年代,说得好听点就是保留传统文化,难听点就是固步自封,人家欧美日本都是COOL哥美女来做门面,就算不是3D,人家的2D动画也是有板有眼的,至少可以欣赏。而《鬼神》却拿好多好多的时间去做风景,其间只有个李玄做了个劈斧的动作,至于其他人物则是在最后一带而过,或许制作公司想在以后那几个作品里面再加强美术方面的视觉效果,可是我想真心问一句,作品的第一炮都不响,还会有后继的生命力吗?

我最最不满意的就是游戏的画面!真难想象那是出自娱动工场的作品,和先前的一些游戏简直是天壤之别。不说别的,单说游戏的人物设计,相信真是没有哪个游戏比它更"惨不忍睹"了,男主角李玄一点都不帅气,绘画上一点都突出不了人物性格,甚至给人的感觉有点抄袭的嫌疑,因为我和朋友在第一眼看见他的时候几乎是异口同声地说:"怎么那么象《七龙珠》里面的超级赛雅人?"要不是他身后的两把碍眼的大斧,我几乎可以肯定把他叫"孙悟空"了。哎。。。也罢,再看看其他人物吧。在"观赏"了其他人物的"尊容"以后我开始后悔做上面那个决定,原来李玄的头象设计已经算是很不错了,其他的更加不堪入目,就连他心仪的女孩也没有情面可说,没有鲜明的脸部轮廓;没有清澈的大眼睛;没有标准的美女长象,村子里面的其他人的脸不是黑乎乎就是面部肌肉坚硬状,再一次向我们证明:《鬼神》真的很有"中国特色"!一个字可以概况人物绘画:丑!然而最令我奇怪的是在物品装备画面里面的李玄却画得不错,表情和五官轮廓倒真有几分日式RPG口味,真不明白为什么不把那幅图片放在对话框里面,制作者的思路实在太奇怪了。另一方面城镇里面可以对话的人实在太少了,可以利用的情报为数不多,撇开游戏初期的小城镇不说,就算是到了后期的中大城镇人数也寥寥可数,给玩家的感觉就是游戏里面所有的场景都是一片很荒芜的地方,感觉很凄凉,就算退一万步来说这是游戏者特意刻画的游戏气氛,也未免有点过火了,因为玩家始终都是在玩一个游戏,心情当然希望是轻松和开心的,过于单调的气氛会很容易引起玩家的反感。

烦琐的操作

游戏的致命伤《鬼神》都一一具备了,先是画面,现在轮到了游戏的操作。本来作为RPG不支持鼠标为了节省开支和费用,我可以理解,毕竟玩RPG键盘才是首选。可是令我失望的是没有想到原来用键盘比用鼠标更麻烦,本来在传统的RPG中回车和空格键是可以通用的,都是用来确定命令和对话功能,最好的例子就是轩辕系列和仙剑。可是在《鬼神》里面"分工真是仔细到家"了,对话和搜索物品可以用空格键,可是确定命令却要使用回车键,我经常要上下互换,有时候还会搞糊涂,究竟什么时候用空格什么时候用回车。在物品购买的时候更加麻烦,空格,回车,取消三个键来个大混合,而且还不能按ESC取消到底,你在最后还是得选择离开,再按回车才算是完成一次交易。在游戏的初期身上是任何东西都没有的,连一些基本药草和钱都没有,真是十足中国的旧社会:一穷二白。那样我们几乎是连战斗的本钱都没有,假如你真是不幸在战场死亡,那你只能怪自己命苦了。

聊胜于无的存档地点

要知道存档几乎是关系到RPG整个游戏的存亡,方便的储存可以给游戏提供很好的帮助,不过现在潮流喜欢固定地点存档,《鬼神》也来插了一脚,可是这脚插得实在太不对地方了。游戏中可以存档的地方实在是少之又少,游戏开始的时候要不是偶然回到立玄的家里对着他的床按空格,电脑提示叫我存档,我想我至今仍然傻傻地到处找地方存档。在大地图行走方式里面居然也不可以存档,在N倍大的迷宫里面更是看不到存档地点的影子,开始我还以为有什么特殊键可以时候,在把键盘所有键都按遍以后我十分失望的告诉大家:"没有!"这样无理的设计不用说是现时的RPG,就算是486年代的DOSRPG系统也不曾采用过,既麻烦又不讨好玩家,还对游戏产生负面影响,《鬼神》又开创了"先河"。

老掉牙的战斗系统

战斗的设置更加离谱!居然延用已经停产了N年的类似轩辕剑一代的战斗系统,而且毫无动态可言,人物攻击的时候就那个人物画面稍微向前突一下,没有任何可以说得上是眩目和新鲜的攻击方式,那些什么兽化充其量就只是改了个头象和人物属性加强点而且,画面依然是简单的前后振动,看不出有什么改变。人物最简单也最好用的攻击指令是我最好的伙伴,在麻木的时候我干脆用自动战斗代替算了,而且踩地雷的频率我想大概是4步一次。战斗后居然连经验值也没有显示,这又是此游戏的"特色"。

低俗国产连续剧式的剧情

我想勉强算优点的就只有那音乐了,做得还可以,有点中国风味。在剧情方面也算勉强过得去,打着八仙的旗号,每一个主角的名字都和中国古代神话中的八仙齐名,穿越时空。这个剧情创意还是不错的,但是发展的节奏还是比较慢,给人的感觉好象是多了很多无谓的剧情,而且还犯了《月影传说》的老毛病-----老是牵着玩家的鼻子走,每一次的事件都要在地图上跑上那么两三遍,虽然回去的时候可以不遇到敌人也不用走迷宫,但是总觉得是在故意浪费玩家的时间似的。有一段剧情我一直都不明白,为什么贪婪的南宫大叔要求李玄找到100000枚金币给他,100000啊,绝对不是个小数目,而且游戏战斗得到的钱很有限,买一些道具都要几千,所以这儿应该的剧情其实应该设计要求其他物品,比如珍珠之类的东西。还有就是李玄的个人转变不够明显,没有高潮的剧情,总觉得一切都是那么的顺理成章,那么的自然,没有一丝突变的情况,给玩家一种很平淡的感觉,真正吸引人好奇玩下去的地方不是太多。纵观整个游戏,可以真正留下印象的充其量就只有李玄等人在花仙子那儿发生的一段剧情,我倒是对那魂之石的来历有点感兴趣。还有就是在人物剧情安排顺序方面,我觉得是不是应该把吕洞宾的剧情和李玄的对调一下,因为大家都知道吕洞宾这名字,也知道铁拐李,但是却很少人知道他的真名叫李玄,所以应该把大家都比较熟悉的吕洞宾放在前头不但给玩家新鲜感,也可以弥补其他方面的缺陷。

不过总得来说,《鬼神之门》算是国人炒作游戏的一个新高点,看来《血狮》后继有人了,真不明白为什么同一个公司的作品前后的差距会相差那么大。再看看它的标语“大型季刊式RPG”这几个大字,我想说:“等你在我们玩家的硬盘待够3个小时再说吧,季刊?我不稀罕,我要的是游戏!”

主要优点:有勇气宣传的“精神”,媒体、网络、各种宣传形成立体攻势。光是敢提出大型季刊式RPG这种概念就是一种“勇气”。

主要缺点:除了优点的几乎所有游戏要素。

人物介绍

李玄:男,30岁

曾经年少轻狂曾经不知天高地厚,终于因为要上树摘星星而摔断了一条腿,结果是到了三十岁也没有办法与自己的青梅竹马在一起。成天借酒消愁的李玄没有因醉酒而伤害过任何人,这倒是感动了酒神,让李玄可以重新选择一个没有腿疾的身体,不过代价就是这个躯体内没有自己真实的灵魂。之后李玄听闻这世界上是有封印圣兽灵魂的“魂之石”存在,便希望可以找到一个灵魂来添满自己空空的躯壳。李玄所有的感情都在替换身体的那一刻消耗殆尽,因此给人以完全知性的感觉,非常适合于高高在上。

吕洞宾:男,24岁

一个人的本性即使经过轮回也无法轻易改变,前世所有的往事都没有留下任何痕迹,但吕洞宾的今生依然身陷美色的迷宫。作为这世界上最出色的长短剑高手,具有异于常人的正义感,无法容忍任何压诈的存在。但只要他面对迷人的牡丹们,向来无畏清澈的双眼立时茫然。

南宫亭华:女,26岁

李玄的青梅竹马,美丽端庄大方。曾经误会李玄是传说中会飞的神仙李玄,因此酿成悲剧。心地善良的她决定一生好好照顾李玄。

白牡丹:女,21岁

上届美选冠军,世界小姐,绝世美人,只应天上有。谣传看见到她美貌的人是可以整整一个月不思茶饭的。但是还是有人觉得她不够美,如果她足够美的话,人是可以一年,十年甚至一百年不吃饭的,这样的话人类就可以直接进化到神族。但也因此有人得出悖论:只羡慕鸳鸯不羡仙。

黑牡丹:女,20岁

今次参选佳丽,任何见过她的人将眼睛蒙上也可以看见她的美貌,因为没有人会将她的容颜忘却。(患失忆症的人除外。)

郎森:男,28岁

博贺矿山督长,傲慢、软弱。负责博贺矿山的管理,事实上只是一个邪恶的傀儡。

南宫德山:男,50岁

世上少有的大财迷,精于敛财之道,并且能言善辨。为了钱财不惜拿女儿的幸福去交换。

铁面人,男,?

没有自己的任何愿望与想法,只是绝对服从命令的工具,脸上佩带象征死亡的铁面。

梦魔:?,?

黑暗的使者,魔鬼的代言人,哪里有邪恶就在哪里复活。