《暗黑破坏神3》巫医1-60级单练指南(图文)

《暗黑破坏神3》巫医1-60级单练指南(图文)1、1-21级

所属游戏: 暗黑破坏神3
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模组作者:和良
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最后更新:2017-12-19

1-21级

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由于单人游戏怪物血量较少,攻击力也不会很夸张,基本上只要武器跟上等级,DPS有一定水准,其他装备以智力与体质为主,要过关就没什麽问题了。巫医在单人模式裡技能配法弹性很大,可以多尝试不同技能,以最适合自己的组合升级。

巫医的追随者

圣堂骑士 LV5 LV10 LV15 LV20
治疗 忠诚 衝锋 守护者

对以远攻为主的巫医来说,追随者首选毫无疑问地就是圣堂骑士,他除了能和宠物一起在前线作战之外,还可以选用30秒治疗一次、持续回血、晕人衝撞、救急用补血技,这4招都能大幅度提升巫医存活率。由于圣堂骑士的攻击力会大幅缩水,属性效果也只剩1/5,因此完全不需要攻击相关技能,让他专职成为肉盾兼危机血瓶就好。

身为前线战斗的圣堂骑士,装备自然以力量、体质,以及防御为优先选择,不过实际上圣堂骑士相当耐打,倒是不需要刻意找高防高属性装给他穿,塞平常用不到的次级货给他即可。毕竟圣堂会死的战况,即使装换好一点也不会因此而活过来。而追随者也不会真的死亡,只要休息一段时间就会复活,因此也可以考虑让他们穿加掉宝或掉钱的装备,稍稍提升打钱寻宝效率。

▲能帮忙持续回血的圣堂骑士是最佳助手。

1~10级

左键 右键 热键1 热键2 热键3 热键4
毒液吹箭 火蝙蝠 魂灵收割 惧灵
搭配符文
散射吹箭 凶蛮蝙蝠
被动技
丛林坚韧

在LV1~5时,由于能搭配的技能不多,前期怪物密度也不高,使用吹箭即可解决,但在学会散射吹箭之前,会有一段伤害偏低的过渡期。LV4时会获得新的技能空格与殭尸狗,记得随时召满3隻小狗,无论挡怪或攻击都能派上用场。等到LV5学会火蝙蝠之后,就可以将左键设为吹箭,右键设为火蝙蝠,并搭配亡者之握进行缓速,或是利用召唤殭尸犬来吸引怪物。这种配置主要利用亡者之握或殭尸犬来牵制敌人,巫医本身则针对敌人数量类型来交替使用尸蛛及火蝙蝠。

达到LV6学会散射吹箭符文后,装上此符文可以大幅提升毒液吹箭攻击力,散射吹箭不但能强化伤害,还能将原本的DOT效果变为瞬伤,在实战中相当好用。而火蝙蝠无论伤害或范围都非常优秀,并具有可穿透敌人、无冷却动作等特性,非常适合拿来清大量敌人,缺点则是法力消耗量很大,压著连放不用几秒法力就见底了。不过在普通级难度裡,法力用乾之前烧掉整片敌人绝对不成问题,拿来打罐子也非常方便,是非常实用的招式。

▲ 吹箭是最基本,但到60级依然好用的招式。

等到LV8学会惧灵、LV9学会魂灵收割后,DD巫医大致雏型就出来了:运用魂灵收割吸魂提高智力,接著使用火蝙蝠一口气将怪喷死,遇到危险时放惧灵吓跑敌人脱困,若怪物不多则用吹箭直接攻击,这种打法到中后期都很好用,可说是巫医相当基本的组合攻击招式。 

1~10级怪物应对方式

在这阶段剧情进度应该会到达ACT1骷髅王,这裡敌人多半是殭尸、骷髅类,行动速度缓慢,算是非常好处理的敌人,如果一直没拿到好武器,拉开距离多打几下也是能轻鬆解决。唯一要小心死掉后会炸开的胖子,以及行动缓慢但攻击力高的巨像型生物,若是站著不动硬拼,这两种类型怪物还是会有些许危险性,尽量保持距离用吹箭击杀即可。

▲像蛮牛兽这种大型生物打人都很痛,要特别留意。

11~20级

左键 右键 热键1 热键2 热键3 热键4
毒液吹箭 火蝙蝠 惧灵 魂灵收割 召唤殭尸犬 巨尸
搭配符文
散射吹箭 吸血蝙蝠 惧灵缠身 汲取灵力 狂尸犬
被动技
魂灵调和 血之祭仪

当等级到达10以后也会解锁被动技能,但目前被动技能只有丛林坚韧好用,任何伤害通通-20%,是非常有价值的被动技,到中后期大幅度降伤效果更是明显。相对地另一个被动技生生不息则有著机率过低的缺点,而且必须在12码内才有效,基本上巫医属于能远距解决就尽量拉开距离的类型,不太有机会让大量敌人在12码内死亡,因此可以无视此技。

而在13、16、20级时分别可以拿到3种回魔相关被动技,16级的阴森飨宴能让红球同时拥有补法力效果,并暂时获得智力加成10秒,但实用度上不如另外两招魂灵调和和血之祭仪。魂灵调和很单纯的提高法力上限和回魔速度,血之祭仪看似有副作用,但事实上施法时会被扣掉的生命值非常少,光靠自然回血就能补回来,挂上此招后等于同时降低耗魔量并提升生命值回复率,非常好用。

主动技部份除了各种强化原有技能符文之外,16级灵行术与19级巨尸都是非常重要的技能。灵行术会让巫医进入2秒无敌、可任意穿越行走(不可穿牆)的状态,这招不但是重点保命技,也能用来衝入敌群中放魂灵收割,不过在普通难度暂时还不太需要用到此招。而巨尸无论攻击和耐打度都比殭尸狗高上许多,可当成主力坦,以后还能学到其他符文来强化战斗能力。

▲血之祭仪扣血看起来像副作用,但其实反而是降耗魔回血技。

11~20级怪物应对方式

这区间大约剧情进度会落在ACT1中后半及ACT2前半,ACT1整体怪物类型都很接近,但在ACT2就会出现许多攻击类型比较特别的怪物,例如远距攻击相当痛的女猎手、会放出小虫子的飞虫等等,地形上也会遇到下水道之类狭窄空间。目前殭尸犬和巨尸都能暂时拖住敌人一段时间,因此优先应付难缠敌人即可,当他们挡住多数怪物时则改用范围技清,大致上不会遇到什麽问题。 

▲女猎手远程攻击相当痛,要随时注意血量。