《暗黑破坏神3》巫医1-60级单练指南(图文)

《暗黑破坏神3》巫医1-60级单练指南(图文)3、41-60级

所属游戏: 暗黑破坏神3
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模组作者:和良
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最后更新:2017-12-19

41-60级

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由于单人游戏怪物血量较少,攻击力也不会很夸张,基本上只要武器跟上等级,DPS有一定水准,其他装备以智力与体质为主,要过关就没什麽问题了。巫医在单人模式裡技能配法弹性很大,可以多尝试不同技能,以最适合自己的组合升级。

 

41~50级

左键 右键 热键1 热键2 热键3 热键4
毒液吹箭 强酸毒云 灵行术 魂灵收割 群体混乱 巨尸
搭配符文
散射吹箭 强酸毒雨 魂灵漫步 生命虹吸 错乱妄想 恶煞巨尸
被动技
魂灵调和 血之祭仪  预知探求

当40级学会了「预知探求」这招被动技后,单练时请务必将这招列入优先重点技能,巫医在学会这招后彷若脱胎换骨,瞬间强化了好几个马身。这招作用是当4个技能都在冷却时间的情况下,回法力速度会加快300%,虽然看起来也是个启动条件不容易达成的技能,但只要热键搭配得宜,这招可以让巫医成为超强AE输出机,轻鬆扫掉各种怪物。

以上面这组技能搭配为例,巨尸和群体混乱CD时间都是60秒,要保持CD状态很容易,当这两招处于CD时,使用灵行术配魂灵收割,就会有约12秒的时间处于回魔300%效果,如果另外两技是搭配魂灵调和及血之祭仪,就会发现这法力像用不完一样,强酸毒云连发也不会乾掉,能在短时间内造成非常可观的伤害输出。

不过要特别注意的是,使用预知探求不代表非发动这招不可,毕竟当4招技能都在CD时,意味著这时完全没有办法控场、没有办法灵行,也无法用魂灵收割补血,应对力会非常差。因此装上预知探求后依然用巨尸和吹箭、毒云主攻就好,确认能放心输出时再使用以上组合技,或是当成招式用尽时的回魔奖励也不错,刻意去凑4技能CD反而容易陷入危险之中。

▲看似很难用的被动技,其实是巫医超强法力来源。

41~50级怪物应对方式

由于单人游戏怪物血量不多,基本上只要装上预知探求,绝大多数敌人都能靠著法术连发先手打死。也因为预知探索这技能相当好用,玩家可以尝试些自己喜欢的组合,例如CD技可以改用亡者之壁、妖术、召唤殭尸犬,或是大巫毒仪式与鬼娃大军。只要有一定程度控场能力配上法术连发,绝大多数状况都能解决。

▲ 巨拳领主堪称游戏中最暴力的白字怪,拳拳惊人。

51~60级

左键 右键 热键1 热键2 热键3 热键4
毒液吹箭 突尸衝撞 灵行术 魂灵收割 妖术 群体混乱
搭配符文
散射吹箭 殭尸熊 治癒之旅 生命虹吸 治癒魔法 不定境界
被动技
穿透迷雾 魂灵归体  预知探求

 从51级起就正式迈入地狱级难度关卡,在地狱难度裡敌人攻击力都大幅度强化过,精英怪也开始附有3种能力,还多出了「喽萝无敌」之类非常烦人的属性。幸好在单人游戏中怪物血量还不至于太夸张,除了持续让自己武器跟上等级之外,还要留意一下智力与体质装备,这样才有本钱在地狱难度中轻鬆solo。

 51级后有两样符文较为值得一提,分别是突尸衝撞的殭尸熊及灵行术的治癒之旅。在学会殭尸熊之前,加大范围强酸毒云算是连发清怪重点技能,但在地狱难度中就显得威力较为不足,而殭尸熊虽然射程比较短,也会被牆挡住,但一次可放出3隻威力强大的熊,单发就足以清掉许多小怪,法术连发时即使是精英怪也很难活过几次衝撞。

 至于治癒之旅符文则是大幅提升了巫医生存能力,搭配魂灵归体减2秒CD时间,让它成为地狱难度中非常重要的救命技能。被动技中的穿透迷雾则是强化自身攻击力,平常使用妖术及吹箭即可造成稳定伤害,小怪略多时则穿插一两下殭尸熊,遇到精英怪则拼群体混乱及灵行加收割,启动预知探求后再用殭尸熊连发,除了少数BOSS外都能轻鬆解决。

▲衝衝殭尸熊堪称是巫医超暴力的AE招式。

51~60级怪物应对方式

由于地狱难度怪物攻击力实在很高,尽可能不要和多数怪物同时开战,多利用shift远远吹箭引怪过来,光靠吹箭和穿透迷雾及妖术效果就可以击杀许多落单敌人。遇上不得不在小空间开战的场合,则可以先放好妖术,再一口气衝进去以混乱、收割、灵行顺序施展,接著在灵行2秒内殭尸熊连发,灵行解除后立刻逃开,这种方法虽然有点玩命,但只要跑位得当,清怪效率也会非常可观。

▲单人模式吹箭就能有效削血,对单隻怪时比其他招更好用。

打王专用配法

左键 右键 热键1 热键2 热键3 热键4
毒液吹箭 火蝙蝠 灵行术 魂灵收割 妖术 巨尸
搭配符文
散射吹箭 瘟疫蝙蝠 治癒之旅 生命虹吸 治癒魔法 悍猛巨尸
被动技
丛林坚韧 魂灵归体 恶性毒药

有句话说「死人没有DPS」,这句在头目战也适用,各BOSS战不像平常打精英怪死了就算了,在BOSS战中死亡就得全程重打一遍,尤其像Diablo这种还有三个阶段的战斗,如果在最后一段失手更是让人吐血。因此巫医单刷时若是遇到非常难打赢BOSS的情况,不妨考虑换个符文再来挑战。

以上配法由于有丛林坚韧和恶性毒药,敌人杀伤力会降低许多,再配上灵行术及魂灵归体的免死效果,可以大幅提升打王时容错率,比较不用担心一个失误立刻趴地。而妖术除了能持续补血之外,部份王如依卒尔也能变鸡,算是很方便的保命符。

主要攻击部份则以吹箭和火蝙蝠为主,除了都是毒属攻击可触发恶性毒药之外,也能视BOSS行动和自己的法力值多寡来交替使用。一旦遇到低血量状态,立刻灵行开下去并趁机魂灵收割补血,确保自身安全,直到灵行术CD回复为止,重複这个打法,要单刷BOSS关也就没什麽问题了。

▲        有没有撑减伤,在地狱BOSS战中可以感受到明显差异。