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【升级项目一览】
建筑 | 项目1 | 项目2 | 项目3 | 项目4 | 项目5 | 消耗 |
【贸易站】 |
【贸易专家】 金钱产量+5% 金钱产量+10% 金钱产量+15% |
【遍地黄金】 水源收集金钱+1 水源收集金钱+2 水源收集金钱+3 |
【传奇单位】 【黑色恶魔】2 【增援抗性】10 |
【传奇单位】 【血羽】2 【火雨】10 |
【传奇单位】 【石庙僧侣】2 【杀光他们】10 |
100 300 800 |
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【冶炼专家】 铁矿产量+5% 铁矿产量+10% 铁矿产量+15% |
【矿产丰富】 岩石收集铁矿+1 岩石收集铁矿+2 岩石收集铁矿+3 |
【精英火枪】 每场战斗1个 每场战斗2个 每场战斗3个 |
【精英大炮】 每场战斗1个 每场战斗2个 每场战斗3个 |
【异国贸易】 大炮减少成本增加 |
100 300 800
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【伐木专家】 木材产量+5% 木材产量+10% 木材产量+15% |
【物尽其用】 树木收集木材+1 树木收集木材+2 树木收集木材+3 |
【铜墙铁壁】 建筑坚固+10% 建筑坚固+20% 建筑坚固+30% |
【资深鼓手】 战鼓不需领袖值 |
100 300 800 |
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【古代仪式】 荣誉产量+5% 荣誉产量+10% 荣誉产量+15% |
【树灵祝福】 灵树收集荣誉+1 灵树收集荣誉+2 灵树收集荣誉+3 |
【书法宗师】 战旗时间-10% 战旗时间-20% 战旗时间-30% |
【精英单位】 每场战斗1个 每场战斗2个 每场战斗3个 |
【精心准备】 一面战旗立即完成 |
100 300 800 |
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【训练导师】 招募时间-10% 招募时间-20% 招募时间-30% |
【精英箭手】 每场战斗1个 每场战斗2个 每场战斗3个 |
【精英长矛】 每场战斗1个 每场战斗2个 每场战斗3个 |
【精英忍者】 每场战斗1个 每场战斗2个 每场战斗3个 |
【枯木采集】 从树木收集木材 |
100 300 800
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【尊师重道】 招募时间-10% 招募时间-20% 招募时间-30% |
【精英武士】 每场战斗1个 每场战斗2个 每场战斗3个 |
【精英骑兵】 每场战斗1个 每场战斗2个 每场战斗3个 |
【剑由石生】 从岩石收集铁矿 |
100 300 800
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【正宗禅师】 招募时间-10% 招募时间-20% 招募时间-30% |
【精英弓箭僧】 每场战斗1个 每场战斗2个 每场战斗3个 |
【精英火枪僧】 每场战斗1个 每场战斗2个 每场战斗3个 |
【精英骑兵僧】 每场战斗1个 每场战斗2个 每场战斗3个 |
【神明之尊】 从树木收集木材 |
100 300 800
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【有条不紊】 建筑时间-30% 建筑时间-60% 建筑时间-90% |
【军令如山】 领袖值+1 领袖值+2 |
【为商之道】 从水源收集金钱 |
100 300 800
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【内心平静】 专注时间-10% 专注时间-20% 专注时间-30% |
【领袖魅力】 技能时间+10% 技能时间+20% 技能时间+30% |
【战术大师】 移动冷却-10% 移动冷却-20% 移动冷却-30% |
【建筑知识】 技能可用于建筑 |
【整装待发】 一个技能立即完成 |
100 300 800 |
【升级分析】
想要把所有项目都升级是不可能的,通关一次的EXP是有限的,所以升级必须有所取舍。首先是【贸易站】的后三个项目,各种传奇单位看起来很厉害,消耗100EXP只能招募2个,每场战斗只能招募一次。三种技能更是坑爹,消耗300EXP用10次,但是每场战斗只能用一次。然后是所有资源的产量和收集的提高,个人觉得没有必要,除了前期资源吃紧一般到后期都是专心控制作战没空理会资源,而前期有了【战旗】就能够保证资源的充足了,有EXP可以先加在【神社】的【精心准备】,让第一面战旗立即完成。
至于精英单位,升级后每场战斗都可以招募到1至3个,主要加在远程单位,毕竟精英是加射程的,加到每场2个就可以了。【总部】的升级相当给力啊,【有条不紊】加到两级就行,减少60%建筑时间,几乎不用等待就出建筑了。【军令如山】加满,增加2个可以控制的单位,【资深鼓手】也加,省一个领袖值。最后是将军的升级,前三项都很不错有能力就加满,而【整装待发】是一定要的,第一个技能马上完成可以让敌人哭很久。