《狙击手:幽灵战士2》:一颗子弹带走一条生命

《狙击手:幽灵战士2》:一颗子弹带走一条生命3、游戏剧情

所属游戏: 狙击手:幽灵战士2
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模组作者:逍遥侠客
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最后更新:2017-12-19

游戏剧情

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三、游戏剧情-----7分

侠客说句心里话,除了以下游戏系统的糟粕,恐怕还有剧情方面的糟粕。你作为安德森上尉(让我想起使命1的上尉,好像是同名),要进入菲律宾,取回卡拉咯(菲律宾给中东的恐怖分子做领头)手中的生化武器,表面上看就是另一个普通的任务。

可是你们也知道这些编剧,一直想学山姆克兰西,编出一些复杂的阴谋让玩家能够被吸引进入游戏。所以就制造出各种复杂的转折:包括“队友被击毙”“队友(侦探兵马德思,Maddox)充当敌人卧底”“孤身奋战,但却身无半器(文)”等各种元素糅合到一块。很酷似《使命召唤》的剧情,可惜的就是一开始节奏太慢了。

本游戏最大的创意和亮点就在于安德森和曾经的好基友马德思在虚拟格鲁吉亚国家的日子。那段日子以倒叙、回忆的形式出现在安德森脑海里。整个过程除了突出战争罪犯之外,还突出表现主角安德森虽有命令在身,但是因为看到尸骸而心灵脆弱,被马德思利用,借刀杀人,杀了维拉迪克这个不稳定要素。

在这过程中,让我最感动的瞬间莫过于主角拿起他用来杀马德思的子弹一直保留着,直到最后他真死掉了。这代表着他对马德思的一份失望、失落,然后最终放下这份牵挂,很像《太极》中陈长兴与方子敬的关系。

情感纽带在游戏中体现的淋漓尽致

可惜的是,游戏开发者,City,有点脑残,没想过与其多花点钱买个好引擎(然后糟粕他),还不如花重金雇佣一个好的钢琴师或者音乐家来做出一个好的原声,衬托这个悲壮的氛围。《狙击2》的情感成分也许就不会比《荣誉勋章》战士的感情成分还要低。

总结:一个酷似《使命召唤》的好剧本,可惜就是情感成分因为缺少音乐而成了绝唱。