《古墓丽影9》通关感想:你必须保持前进

《古墓丽影9》通关感想:你必须保持前进

所属游戏: 古墓丽影9
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模组作者:萝莉式链球菌
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最后更新:2017-12-19

今晚通关,大约10多小时。困难模式,94%完成度。本来想写篇体会,但是人懒,又觉得其实也没什么需要特别长篇大论的,所以就开个短条目式的贴,大家都来谈谈通关的感受吧。注意扣题,尽量不要出现新老口水战了,没多大意思。

先定个基调。该作制作精良,价格合理,瑕疵也不少,但无伤大雅。对得起reborn这个隐藏的副标题,古墓丽影这个垂垂将死的老牌PC动作游戏的翻身之作。稍微有点爱的,请尽量购买正版;LU的话,也请尽快升级自己的电脑,玩玩盗版,值得你花十几二十小时去体验。简单的说,不玩你要亏。

原本我是挺1234A的,现在要多加一个9。虽然做出了不是那么贴原系列风格的大革新,但做得很用心,也不是那么无法接受。我希望我的儿子还会喜欢劳拉,那必须有A跟9的存在。他肯定无法拥有那个夏天我在SS上看着那堆多边形的记忆,必须要有一个他能接受的方式,我在9跟A的身上看到了。

镜头感非常强的一作,几乎是按照电影的标准在做。角度,分镜,配乐,故事脉络等等都是标准的好莱坞爆米花大片,火爆刺激。没有讽刺的意思,我最爱文艺片,但是每年去电影院看的都是爆米花片。佳肴与快餐,都是必须且合理的存在。几处经典的动作戏码(跳伞、信号塔、天守脱出、最终战的登顶)略少了点难度跟互动。加入一些时限,连环动作,QTE效果会更好一点。这属于我个人的吹毛求疵,也是在爱的指引下才对她有这么多的要求。

难度太低,打枪太多,不够精细的收集设定。这几点恐怕是CU们颇有微词的部分。难度部分我放在等下说Q键和对新人的一些心得的时候说。过多重复又毫无挑战的战斗把游戏流程延长了不少,如果能在战斗中多一点小trick就好了。CU就是看不惯枪车球泛滥,LU就是喜欢枪车球,这是个本质矛盾,所以,萝卜青菜,不多说。收集部分,GPS跟隐藏目标(比如烧旗帜,打水雷这类)值得商榷。首先GPS跟藏宝图似乎功能上有重复(这个我尚未严格验证,大概的感觉是这样),隐藏目标又跟一些成就的设定有重复,这两个没什么必要计入完成度。或者说,可以用更巧妙的方式设计进来,比如计入200%的完成度里面,以免对一些完美游戏的偏执狂造成负面影响,伤害游戏的整体流畅度。我个人大部分的时间都耗在找这些不需要靠技巧跟观察,仅仅是靠大量试错就能拿到的东西。绕不过Q键啊,那下一条就来说说吧。

首先对我的W跟Q键表示衷心的感谢与诚挚的歉意。最近看到很多的论调都指出,用了Q键就没有资格说难度低。先声明下,凡是涉及解谜,或者说我在感觉有些迷茫的时候,我都是刻意回避使用Q键的。

唯一有印象的3处古墓解谜,第一,刚出来时候的水幕燃烧物破口,由于在熟悉操作跟研究画面,耗时8分钟左右;第二,4油桶压铁笼跳高处,5分钟左右。这里还有个趣事,我甚至利用了那个跷跷板来测试劳拉和油桶重量的比率,后来觉得愚蠢无比,因为那个跷跷板的初始状态就不平衡,不能当做天平使用。第三,升降机四角破坏,视角问题让我一直没发现3,4楼,差不多8分钟。其他的,一律没啥印象。而且都没有用过Q,我的Q键是用在找那些狗屎GPS或者水雷上。毕竟该作能够自由移动去到的地方非常之多,画面的精致导致很多杂物的细节也很多,只靠肉眼跟毅力去完成这些收集要素,个人认为是非常反人类的。就像劳拉在游戏说的那样:“你必须保持前进!”,我的W键也跟着遭殃,无时无刻不在跑路试错,因为很少需要停下来动脑子,just run and shoot。