实验:红警中对狗的操控

实验:红警中对狗的操控

所属游戏: 红色警戒2
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模组作者:就是这么拽
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最后更新:2017-12-19

1. 目的

红警对战开局阶段狗在侦查与反侦察、占领与反占领等领域起到了至关重要的作用。本文试图以穷举的方法,找到狗与狗相遇时的制胜之道。

2. 实验条件和说明

2.1 配置

红方配置:P4 2.0M,256M,Intel 852GM芯片组集成显卡。

蓝方配置:P3 500,192M,Intel 815E芯片组集成显卡。

两计算机使用100M交*网线直联,均使用Win2000Pro,RA2 V1.005。红方作为主机,使用B2地图,双方均使用伊拉克,只建造电厂-矿厂-兵营-雷达等(生产狗数百只)。

2.2 实验中各点位置及坐标,以犀牛水平或垂直最大射程为4。

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A(-8,0) O(0,0) B(8,0)

P(0,-2)

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2.3 符号表示

A >C 表示选中处在A点的狗,并单击C点

A->C 表示选中处在A点的狗,按住Q键再单击C点

A=>C 表示选中处在A点的狗,按住Ctrl和Shift键再单击C点

3. 实验记录

3.1 实验一

蓝方移动(取6种),红方静止(取4种),每种条件测试10次,结果见下表。表中“6:4”表示在该条件下蓝方胜6次,负4次。每次实验的胜者不再参加,以保证每次参加实验的均是新狗。

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蓝\红 停止在O 警戒在O 停止在P 警戒在P

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A >O 4:6 6:4 - -

A->O 7:3 3:7 - -

A=>O 4:6 3:7 - -

A >B 2:8 2:8 2:8 1:9

A->B 1:9 0:10 1:9 1:9

A=>B 3:7 1:9 0:10 2:8

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表中列举的是180对狗的180次厮杀,其中180只阵亡,可见工作量比较大。由上表可见,前三行总比分是27:33,即主动进攻时,胜败几乎参半。后三行显示静止者明显优于移动者,不管用什么方式移动。

这篇帖子很有意思,具体的细节问题可以不必去追究,只要知道狗在静止状态下对付来攻击的狗,胜率很大就可以了。