战术是什么?
我个人理解,是个人策略在虚拟地图上的展现。
它是个动态的过程,所以,战无定法,不存在一套可以从游戏开始到游戏结束都可以照搬套用的战术。
那么是不是就没有战术了呢?
我说,也不是。
战争(游戏)是动态的,所以战术是应该分解的,他是局部策略的集合。
战场,我们不夸张,说是瞬息万变,但至少是每隔十几妙变一下。
所谓高手,常说,大局观最重要,问他,大局观是什么?他说,就是对全局的把握。我嘀咕一声:废话!等于没说!
我个人理解,大局观就是能对每一个局部和每一个细节面面俱到地进行控制。有人说,很多人注重细节,但为什么还是输了?我说,他是注意了一些细节,但没有注意其他细节,一句话,顾此失彼!
能够控制X个细节和局部,就决定了你的大局观在什么样的层次,你是高手还是顶级高手。
说战术的另外一个注意点。
刚才说了,游戏是动态的,突发情形会临时出现,所以,战术的组成应该有很多应对各种情形的“假设”分支!
我们来看一下,E_adon的一个战术案例。
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湖泊(美国VS 伊拉克)
.E_Adon
地图:湖泊(美国VS 伊拉克)
初期只出两狗,一个守家一个探路(今天运气比较好,两只狗跑完成任务时都咬了两只狗当午餐)
第一矿厂-第一重工(狂点坦克)
第二矿厂-空指(卖矿厂和基地)
我用的是美国,所以造7、8个飞兵+1飞机。
一般这个时候双方的钱都用的差不多了,空军出动。飞机先炸对手的防空车,飞行兵开始进攻。
分析:
1、对方看到你卖基地,他也卖了基地。由于没有基地,只能出防空车,所以就减少了作战坦克的数量。你不就用当心陆地部队了。全力空军进攻,没有三台以上的防空,基本上是处于灭亡状态。
2、对方不卖基地,由于目前还没看到敢不卖基地的,所以暂且空想一下。在我造到第四个飞兵时,他还没卖,按正常采钱速度分析,应该处于缺钱状态,试着用飞兵前往假装进攻,如果他只有一防空车,也用飞机炸一下,如果没有防空炮或第二防空车,飞行兵就可以大显神威了。如果去的时候,他有预备防空炮,则坦克数量必定少于我方。
直接降空兵至他的阵营,坦克挥上。
盟军对苏军的优势在于兵种变化多样,行动灵活,所以这也是为什么我不专心练坦克操作的原因之一。在我的思想里,以多吃少是制胜的关键,进攻时要让对方毫无还手之力,防守时要利用地形加距离等外界因素。
同样是卖基地,苏军只能狂出动员兵,而盟军则可用动员兵步步摧进,而也用飞行兵海解决。而坦克只是起到辅助防守的作用。
第一波空兵可用于防守基地,也可用于进攻(在卖基地这种破釜沉舟的打法中,每个建筑都是很重要的。如果用打掉对方任何一建筑,都是赚到了)。
假设没有绝对把握进攻,打防守战,越到后期,盟劳的优势越显明。
1、不断有空兵降下,增强防守能力。
2、飞机可以远程打击。
3、飞行兵可以到处游击。
4、矿车可以快速回钱。
这种打法比苏军的卖基地快攻还有效!
11成功率应该很高,22中也可以灵活应用,因为对手的盟友会帮忙出防空。
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大家看到没有,里面有很多应对各种情况的假设,既有很多战术分支,没有无敌的战术,但有相对更好的战术,这样的战术文章才是好的战术文章。
再谈谈战术的实践性和实战性。
很多所谓的高手,总是说没有战术,理论没有等等。。。
希望你们搞清楚,空讲兵法理论和在实战中的经验心得战术之间的区别。
兵法中讲“以少胜多”,但实战中,你用4个坦克直接打对方 6个坦克试试? 不行?所以,我们就要研究分兵、、调度、骚扰战术!!一个例子而已。
谈谈我个人写战术的心得:
思考:地图、国家、兵种的相克性、互补性。
实战去实践。
发现不足,改进。
实战 发现不足,改进。
实战中完善细节。
让队友、朋友(高手)去实战应用,自己观战,发现不足。
完善。
形成战术。