3, 实际上手——7分,如果你玩过ACE系列,就应该明白本作实际属于ACE的创新之作
ACE这次PC移植版并没有像其他移植游戏那样,主机游戏图标不改就直接移过来糊弄人,南梦宫还是有认真重做一下的,然而怪异的默认键盘键位让人抓不到头脑,想要像玩COD一样玩这款游戏就需要很费劲的调节上那么一阵子。但我相信还有更多玩家直接就插上手柄了,毕竟这是移植过来的。
我很久没有碰到鼠标上下左右滑动也需要设定的游戏了,另外这个游戏日文语音比英文的还要专业
因为是日式游戏,所以游戏细节细致到令人发指的地步,无处不在的提示和引导,只要诸位玩家不是应付性质的按按,基本上就会对如何操纵了如指掌。再加上这个游戏自带的中文(挂靠上微软的游戏基本上都会有中文),两三关一过,你几乎不可能是飞行白痴了。
什么叫无处不在的暂停和提示….
游戏中主要分为三个模式,分别是主体空战,驾驶直升飞机和直升飞机的MINIGUN,但很遗憾的是后两种模式并没有听起来那么有趣,在玩到PC上的ACE之前,
我相信大部分玩家肯定玩到过很多可以驾驶直升机的游戏,也玩到过更多操纵MINIGUN的FPS,什么《荣誉勋章》,《使命召唤》,《战地》等我就不一一列举了。正因为有这些作品在,对比高下立判。
ACE在这上面的表现有些糟糕,尤其是MINIGUN模式,虽然只是一个剧情性质的穿插,不过做的很让人头疼,整个直升机内部模型极少,被射击的地面基本上没有做物理效果,所有的可爆炸场景都是脚本化的。
最明显的一个问题,你所操纵的机炮师在启动MINIGUN的时候1没有预热,2没有过热和弹药限制,3开枪的时候手都不去按按钮。所以我希望诸位玩家在玩到这个部分的时候就当做什么都没看见吧。
我在开枪啊,你手指头动一下啊!
同样需要装作没有看见的还有出战前的选择菜单,我没玩过主机板不太清楚,但是我觉得在装备和颜色选择的时候是不是应该有一架飞机放在你面前进行变化(比如《极品飞车》可以改装的那几款)更妥帖一些?好吧,就当我要求过分了,现在让我们来讲讲主要的空战游戏内容。
这个界面已经简略到毫无个性可言了
实际上手就会发现,这一代的皇牌空战是脚本化最多最频繁的一代,很多人戏称他为“空战COD”我觉得似乎有那么点道理,追击和反斗不再是考验身手的重头戏,一个ALT的“斗狗脚本化”就解决了50%的游戏难题,那么这个脚本化到底是好还是不好呢?笔者个人认为这个脚本还是毁誉参半的。
好的地方:飞机的机炮不再是鸡肋,玩HAWX1,那里面基本上都是导弹对轰的路子,除了法幻的双机炮还能用用外,其他的机炮大多时间都拿来往地上“尿”。
而有了这个斗狗脚本就可以很轻松的瞄准对手,并且防止其翻跟头,而我们翻的时候又可以第一时间出炮干掉对手——导弹总是会有CD的。
不妥的地方:这个脚本做的有些粗,所以在脚本化的状态下如果你接近地面可能就要遭殃了,有时候你会看到你追逐的飞机直穿高塔或者高杆,而有的时候在你迫近地面而你追逐的敌机又被你击溃的情况下,轻者触地重伤,然后游戏给你进行360°自动转向规避死亡,重者你就在完全无法控制的情况下直接坠毁。
消灭这架飞机后来了一个坠机特写,等回过神来我的飞机已经坠毁了
但是说来说去,增加脚本化最大的优势就是可以拉拢更多的新玩家,部分PC玩家对于空战游戏的奢望就是能够划着鼠标瞄准敌人而且不会被敌人来回穿梭给弄得胃部不舒服,一个ALT追着敌人自己只需要微调不就不用担心“晕机“了么?
但遗憾的是,这一点很多ACE老玩家都嗤之以鼻,不信你们可以去论坛版区一看。
用座舱视角进入斗狗模式再逼真不过了