《风色幻想6》详细攻略

《风色幻想6》详细攻略1、攻略说明

所属游戏: 风色幻想6:冒险奏鸣
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模组作者:owenhk
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最后更新:2017-12-13

攻略说明

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文/kissky

前记:先说一些废话,发发牢骚。

难得的一周假期全砸在了风6上,才有此攻略的诞生。每天熬夜都已经不知道白天黑夜了,睁眼就开机,躺床上都在想战斗系统,最后体力严重透支,真的感觉好累。不过好歹算是赶在忙正事前完成此初稿,多少也有一些欣慰。一年多前写风5攻略时就有续写风6攻略的念头,但风6出台后却有些进退两难,一边是想圆梦的冲动,一边是现实的忙碌与压力,犹豫之后还是决定利用仅有的一周假期赶工完成此初稿,现在好歹算是初步完成,当然不乏遗漏与缺陷,以后有空了再去修补完善吧,届时还请大家多提宝贵意见。谢过先!

风6始出,众多玩家褒贬不一,说什么的都有。风色一系列玩下来,个人感觉这部的确有偷懒的嫌疑:原系统、原引擎、原价值观世界观、甚至原人物都一大堆(还不乏过场客串的)。人物少,技能单调不说,连剧情都太过简单明了(或许可以说是集中于主线)。全剧就那么几个Boss来回客串(被杀n遍都不死的小强),主线过于明显(还没到终章已经猜出了幕后老大与大致剧情),虽说终章剧情风回路转很有新意,但最后也难免俗套,着实叫人有些失望。但作为SLG游戏来说,战斗系统还是做的不错的,加之难度有所提升(风5的Hard也是风卷残云的屠过全场),属性系统和称号的创新,玩起来感觉还不错,欣慰、欣慰~

好了,废话就说这么多,言归正传,下面是攻略正文,不足之处多多包涵:

风色幻想VI 一周目流程攻略

攻略说明:

由于本人时间有限,本攻略基于游戏版本1.0,难度Normal所写,且为了不破坏SLG游戏战斗的乐趣性和多变性,本攻略着重点在于战前和战间整备的注意事项以及物品数据统计,具体战斗方面仅供参考,不提供详细打法模式。

以我个人对风色系列的了解和写风5攻略时的经验,本攻略基本可以适用于全难度(Normal难度下全程未打遭遇战练级,未使用任何加属性道具,未用S/L法拼爆击等),只是有些细节部分需要在Hard难度下验证并修正调整。

另外,本攻略仅为初稿,尚有很多不足之处,希望多方朋友踊跃指出不足以便完善。

同时,可以无责任转载,注不注原作者都无所谓,其他要写略攻的玩家可以随意引用本攻略中数据资料。

系统心得:

属性点:

力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;

灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;

速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);

智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;

精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;

体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。

道具:

刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。

本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;

大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);

本作一般战斗中远程攻击的地位远高于进程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;

魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;

本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化;

天使刻纹的取消,没有了群体复活,却对突击战提出了新的考验。

道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。

晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。

人物:与前代相比,本作可用主要人物较少,而出场率较高,便于重点培养。

迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;

凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;

梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;

千雨:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;

可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;

菈菈荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;

燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。

支线任务、剧情:推荐全做,很多与称号有关;支线剧情很多能获得料理手册。

羁绊系统:人物选择要专一,不同人物对应剧情有很大不同,3、4周目有目标了。