E_dargon
仍然3狗、1兵3工程师开局。1狗跑向自己油井,1狗守自己的草屋方向的路口,1狗直接跑向敌人草屋咬工程师,咬不到就折向对方基地探路,能咬点什么就咬点什么。
接着就是矿场-重工(直接坦克)-机场(机场后3个飞行兵、2飞机)。主张先出重工,因为初期联军的陆上优势太强大了,先出机场的话敌人的2个犀牛就到了,对手可用1个防空车一起来攻。
接下来,苏军玩家一般采取以下几种战术:
一、投机型的玩家喜欢偷。
工程师和蜘蛛装入防空车偷基地。当对手来偷时,你最少有2、3灰熊就绪,半路截击,注意不要被甩开;如果对方还是冲入你的基地,就放下放下地堡,先打工兵两枪,蜘蛛也是两枪,防空车基本是回不去了,对方不光损失1600元钱,还比你少了1、2个坦克,由防转攻还是出1矿车慢慢玩,你自己看着办吧:)
二、卖基地,双矿车双重工快推。
你可做一个船厂放到他矿车都打不到的地方,立于不败之地先。同时有机场的情况下出几个飞兵(我建议4个或者以上),如他打你基地及建筑等于送死,即便是对手打的比你快,但是你多了他一个打不到的船厂,你打完两个重工之后,对手在没有防空车的前提下你就胜了。当然如能运走基地去后面陆地,胜率会更大一点。(引用《B2盟军VS伊拉克》hick_jb24)
二、大部分苏军玩家喜欢2个犀牛加1个放空车(看见你有飞兵)就拉过来打,然后坦克源源不断的跟进(前期的富矿,可以支持他很长一段时间的连续进攻)。
对方来攻,基本上第一架飞机准备就绪,起飞,炸一下对方的防空车,飞机稍做滞空,吸引火力,飞兵跟进,3飞兵同时2枪解决;放下随时准备的地堡,3灰熊(利用对方的行进时间差,第3灰熊正好出来)加1地堡和3飞行兵,守住2个犀牛的快攻不难吧?双方都有坦克跟进,你防守跟进快,占优势。
防住第一波进攻后,你可能比对方多1、2坦克,但都是少血的。
3飞兵直接去对方油井,打或者占(如果对方有机枪就先打机枪),对方的防空车是不敢出来的,因为这时你们的坦克比是7:5。对方如果犀牛保护防空车过来,在移动中,你就2个飞机一次性炸掉对方的防空车。总之,飞机的使用时机是:对方防空车出来移动时(防空车不会移动攻击)。
家中稳固时,可以出一个夜鹰载2个工程师占小岛的油井。
这时,美国的第一波伞兵就绪。
如果你足够自信,就对苏军进行强硬的反快攻战术,伞兵点对方阵地前,听伞兵运输机的声音,坦克、飞兵、飞机准确跟进。面对你的3飞兵和2飞机,必须出3个防空车(2个是挡不住2个飞机的炸放空车的,如果对方出1电厂+防空抛,耗费的资金是1500,更多),这样犀牛就少出2-3个。到达对方阵地时,一般情况是5、6灰熊(几个少血)对4犀牛(新的),如果硬拼,对方微超好一点,你不一定打的过,但美国的伞兵、飞兵、飞机足以扭转这一局面。如果这时苏军出了防空炮,那么这次局部战役基本是打成平手(苏军也不是软柿子!),但对苏军的心理震慑是很强大的,可以让苏军“温和”一段时间,让你相对安全的发展高科。
如果你认为进攻不足以取得实质性的成果,那还是出一多功能车修理以下;伞兵可以放到阵地前防守,也可以降到对方小岛的油井边进攻,记住,打的剩下一点血时,留下1、2个大兵打(油井爆炸可不好玩),其余回基地。
回到说建筑,机场后,就第二、第三矿厂,第三矿厂在金矿那里,但矿车可以跳回到富矿处采。
随着战局的发展,双方的陆军基本就僵持了(盟军的)。
再谈谈如何对付敌人双重工双矿车速推,如对方卖基地,你可做一个船厂放到他矿车都打不到的地方,立于不败之地先。同时有空指的情况下出几个飞兵,如他打你基地及建筑等于送死,即便是对手打的比你快,但是你多了他一个打不到的船厂,你打完两个重工之后,对手在没有防空车的前提下你就胜了。当然如能运走基地去台湾,胜率会更大一点。
接下来,盟军的任务就是尽快出高科,或者海军,或者幻影。
出幻影:具体很难说,大概就是,出幻影不要超过3个;出光能坦克不要超过2个;飞兵骚扰,吸引注意力,3幻影上,打矿车,3次一辆,对方反应都来不及,而且,幻影速度比犀牛快很多,对方追不上也不敢追。嘿嘿,2矿车采矿和3矿车采矿,效率可大不一样:);对方出辐射兵,就用飞机炸,注意飞机起飞的提前量。等等...
出海军:细节很多,比如如果对方出了海军,要先出3个海豚,3个海豚足够对付3个章鱼、1个潜艇、一个无畏;海域稳固后再出航母,可以再出一个船厂(就500,但建造速度加倍);船厂要建在小岛油井边,尽量尽量岸;航母的先打兵营,再打重工和矿厂,不要贪心打基地;航母不要被移动的基地带到岸边,被人k死就亏了。等等...
美国的防守要充分利用伞兵和飞兵、飞机、地堡(地堡是盟军的必修课!!专讲)。不要轻易将伞兵投在对方基地,到了后期,伞兵的偷袭的实质性成果是很少的,除非你认定对方是菜鸟:)
到了后期,美国的战术太多了,没有定式,大家自己多玩玩、多体会。反正我也是自己的心得,高手只要笑笑路过就可以了:)