射击游戏的异端!《无主之地2》近战型刺客构成分享

射击游戏的异端!《无主之地2》近战型刺客构成分享

所属游戏: 无主之地2
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模组作者:alexzero123
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最后更新:2017-12-19

在一款主打各种枪枝的射击游戏中,往往近战是被虐待的。没有武器种类也无距离支援,那个近战攻击键往往被大家所忽略。

然而,在刺客其中一条技能树裡,却有著以近战而生,为近战而亡的命运。

以下是作为一个优秀的刺客,必须持有的三项必要。

一,你必须要先达到31等,然后点出近战26天赋。

这技能,是构成刺客能连续刺杀的最重要条件。

如果你没有这技能,你的刺杀永远充满了破绽,一旦出手就会让自己曝露在敌阵中心而无法回头。

说穿了,跟一颗火箭筒没甚麽差别,有去无回。

二,虽然在第一层,但是你必须将此天赋确实地点上去。

致命爆击,可说是刺客在各种王战中最霸道的技能。

就算没有迷惑的伤害加成,也依然能在对方血剩1/4时瞬间将王处死。

除了迷惑加成外,此技能往往是刺客第二主输出来源。

三,任务的法律(Law)以及骑士团(Order)

法律,100%的近战加成乃是所有武器之冠,不但让你近战更有杀伤力外,配合骑士团的畜生回血力,更让刺客允许了与小王站著对打的暴力优势。(可观看影片后半部)

虽然非必要,但替换掉的话会失去坦怪能力,必须随时做好撤退的打算。

特色

装备要求低,杀小兵跟碾蚂蚁一样轻鬆,敌人濒死时伤害十分惊人,尾刀王。

虽然输出惊人,但单人游戏时容错率偏低,容易倒地。但多人连线时会是杀人魔。

天赋构成

天赋,个人是採用了0/19/26的高机动型,重在连续刺杀跟一击脱出。

但其实近战的天赋可以非常随性,只需确实地将第一层致命爆击跟11处决以及26屠人不倦点出,其他技能的近战伤害大多可有可无。毕竟主力终究是致命爆击跟迷惑。

装备

圣物通常有3种选择,加近战伤害跟加血以及减少冷却。

由于血量最高能加50%,配合骑士团跟法律的吸血可让容错率大增,因此在这是选择增加血上限来强化对打能力。

虽然减少迷惑冷却也十分强力,但迷惑目的主要是拿来清小兵,王战时依然要上去互殴。多人连线时可考虑使用,毕竟怪不会只打你一人了。

而压制几乎没冷却时间了,再减下去不知用意为何。

职业模组建议採用忍者系的为佳,即是增加近战伤害的。

除了高近战伤害外,他更能大量提升致命爆击。

传奇系列亦可考虑,但实际上与忍者系并无太出入。个人是倾向于提升多提升近战伤害来吸血。

不过通常能弄到传奇模组,这游戏大概也老早毕业了。

手雷完全随意。

刺客的天赋的回血能力实在高得夸张,不太需要吸血手雷。

身负不支援各种属性的近战,手雷就看每人喜好了。

护盾以骑士团为首选。

若不想要骑士团,可以选择增加血上限与元素抗性的盾来增加生存率,或是护盾耗尽时近站增加伤害的输出盾。

结语

绿装时候,到哪都很苦逼。

蓝装时候,是个很有特色的角色。

紫装时候,你会感觉高人一等。

橘装时候,才发现原来是作弊角色.......