《IB》游戏笔记:有趣又可爱的诡异

《IB》游戏笔记:有趣又可爱的诡异

所属游戏: Gib桥牌
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最后更新:2017-12-19

我还是比较喜欢IB的,其中艺术品的设计及在细微之处的连贯性让剧情十分具体,并且对于角色个性的设定非常迷人,即使破关后也能够不厌其烦地再跑许多遍。至于爱灵之贽在场景布置上就略微薄弱,屋子的格局及家具分布几乎不合逻辑,但故事主体很优秀,这方面胜过了IB。

那麽,我就要开始深入(涉及据透)地说了。在IB中我最喜欢的艺术品果然是地上那巨大的深海之世,或者说我喜欢的是必须走入其中的设定,以及解析中那句话──为了习惯这个不允许人类存在的世界。其实IB的设定已经完整到我几乎没有什麽想要吐槽的地方了,那些不足以深究的小细节我想就当作惊悚游戏固有的神祕感吧。

生为年仅九岁的女主角IB,光从她能替Garry抢回玫瑰而言,就知道她一定是大胆又坚强的孩子。在眼球那里的盯著看选项觉得她非常可爱,和Mary对话时说要独自留下的选项又觉得她非常温柔,赏Garry巴掌也是干得好,除了被Mary拿走玫瑰时给了Garry压力,但这是剧情需求也无可厚非,而且她毕竟是才九岁的小孩子呀。

作为男主角的Garry,虽然又帅又诡异,却因为太少女了,起初比起人物更被我当成是IB的技能:生字辨识及移动重物。而在故事后段逐渐显出他是即使害怕也会强迫自己适应的人,其实很有担当,于是他这种少女样的反差便超乎所能的可爱了。并且在某结局中他能够确实捨弃生命的温柔立刻让他的形象美好的近乎虚幻。

最后是Mary,这个孩子因为既定的出生对于现实世界有一种疯狂的欲求,故事中她总在以自己的方式小心翼翼地讨好IB,一面觉得她可怜可爱无从责怪,一面觉得这样扭曲的她就算抵达了现实终究是不能获得幸福了。

然后来谈结局,这款游戏极为细緻,同一结局也有不同的抵达方法及细节上的差异。其中收到最大回响的应该是「被遗忘的肖像」吧。Garry一如开头他所看之画暗示,替代了象徵自我牺牲的「被倒吊的男人」成为「被遗忘的肖像」挂上牆面。假如没有这个结局,他也许就没有这麽大的人气了。这个结局成就了他完美的温柔,并且留下无限遗憾与忧伤,我认为这几乎是惊悚片所能有的最美的结局了。虽然IB与Garry生还而失却记忆的结局也有很好的馀味,但与前者相比就逊色许多。「独自一人的IB」没什麽好提,我觉得几乎等同于Game Over而不算是结局。和Mary脱出的结局我也不是很喜欢,更像是许多鬼片常用的手法──为了留下隐藏的忧患及恐惧的后劲。「再会的约定」太过平淡没有实感,不过在跑完BAD END之后走走就有确实的小甜美。我对每一个结局都有所喜恶,然而他们的确都不可割捨,否则就破获了游戏的完整性。

IB其实并没有什麽惊悚的要素,我认为它更倾向塑造一种诡异的压迫感,在我看来这种诡异真是有趣又可爱,令我著迷。

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