《强袭装甲零号》:极品的独立游戏

《强袭装甲零号》:极品的独立游戏2、设定,剧情,配音配乐

所属游戏: 强袭装甲零号
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模组作者:陆夫人
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最后更新:2017-12-19

设定,剧情,配音配乐

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设定,剧情,配音配乐:宏大设定,干瘪的剧情和演出,认真的配乐——6/10

可能有明眼人已经发现了,这个游戏的机体设定参照了日本著名的机甲动画《超时空要塞》,最明显的地方莫过于变身后的半人形半飞船机舱,以及机甲形体纤长的设定(觉得笔者胡扯的可以去看下设定集)。

虽然机体设定有参照成分,不过整个世界观的设定可是原创的,但是因为游戏里面一直表现的只有机甲战斗场面,所以很难烘托出制作方设定的宏大世界观,加上游戏的过场动画都是把一张原画进行特效处理,或者是比较僵硬的即时演算演出,所以超长时间游戏还是很容易产生枯燥感的。

科技进步了,原画加特效是现在没钱做游戏的制作组常用手法,因为这样看起来也很酷

机体设定,我就不放出《超时空要塞》了

反观配音配乐,首先不得不说人物配音使用的很到位,在你击毁敌人飞船的时候还会有语音加油和夸赞,这很容易鼓动玩家兴致,而且对于某些特定环境交代的也很到位。遗憾的是我很怀疑这款游戏的人物配音是他们制作游戏的员工亲自上阵的,因为配音感情表达并不是很明显,长时间都是一个个调调,很像是捧读,堪比某些国内配音了。

不过配乐却厉害到有些夸张,BGM和短配乐有惊人的54首——一般独立游戏乃至部分3A级别大作都不会超过这个数目,20几首就撑死了。而且配乐气氛把握的十分到位,尤其是主角机甲刚出来时候的主旋律:强袭零号BGM,再配合主角机变身为机甲挡在万千敌人面前的时候,日系机甲片(不好意思打出“萝卜片”这三个字)的主角光环立刻就戴在了你的头上。

主角机登场之后从配乐到整体效果立刻大转变