《火炬之光2》100级工程师体专走向经验分享

《火炬之光2》100级工程师体专走向经验分享

所属游戏: 火炬之光2
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模组作者:mdf919
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最后更新:2017-12-19

那么下面讲讲各个阶段的成长 其实天赋在各个阶段重点是不同的上面的天赋如果一开始就这么点 是要害死人的。。所以下面说下阶段成长是提供给入门的工程师参考 已经满级的同学请直接跳刀最后看。。(以下所谓的点满是当前天赋支持最大级数的意思不是说15级点满 另外个人觉得洗点药水MOD还是装下 尼玛不给洗点不科学。。已经满级别可以直接不用看前期的天赋取向的说明)

第一阶段:1~35LV

35 为什么是一个分割线呢,因为35LV出风暴爆发 就是闪击天赋的第6层这是工程师第一次从步兵升级为游侠按照现在的说法就是 屌丝升级为半高富帅。。。 它的重要性体现在各个方面 比较突出的是保命当怪围拢又要放技能的时候 如果第一个技能有施法的动作直接按风暴会适当缩短施法时间 也就是你施法成功了也风暴逃脱了 但是怪因为缩短了那0.1秒的施法时间没怎么摸到你。。。

那么这个阶段用什么天赋呢 本人走的是机炮流地雷蜘蛛只是为了压制第一波前进的怪物 主要是火炮PIAPIAPIA。。

建造系 蜘蛛点满 火炮点满 机器人点满 自走炮点1点盔甲能点满就点满火与电的话。。随便吧 点2点差不多了一开始

闪击系 风暴触发1点最后一击1点

盾牌系 力场点满命运庇护1点

这个阶段就是初始阶段 基本上打怪不会很快但是火力还算可以 毕竟有击退和眩晕压制

我的基友是毒漂一起玩的时候会有点郁闷 为什么?好吧 你去搭档下一个毒漂你就知道有多郁闷了咱是厚积薄发型人家天生就是暴发户。。。。

第2阶段:35LV~第4层天赋能点亮2阶段技能

这个我要解释下 为什么第4层天赋能点亮2阶比较重要 那是因为我最终天赋的取向和盾牌系的第4个天赋充能领域是息息相关的 可以说我的所有后期技能都是围绕这个技能进行构筑。这个级数可能是在50~70吧 具体我也忘了请大家有资料可以查下 我在百度上没查到。。。抱歉。。

那么这个阶段的话 由于大机器人已经出了 而火炮流就我个人是不推荐 因为我觉得已经开始有点吃力 火炮的直线攻击范围虽然不小 但是聚怪方面可能每次都要进行一次小小的策划,而火炬之光如果说怪物已经超出你的视野他可能会选择停滞 所以不得不回去拉拢 或者选择缓慢聚怪 然而 火炮进攻不单单是费蓝的问题 也还是一个起手不快 需要蜘蛛压制第一波冲倒面前的怪物的问题 在一个力场不咋D的尴尬级别下还是放弃吧

中间穿插下剑盾流的讨论

也就是纯肉盾的那种 点满各种防御技能 用盾击攒能量老实讲 我真的洗过一阵子这个走向 本身魔兽我就是喜欢玩坦克 可以说1~70多级的各个阶段我都洗成果盾工但是效果的确不是很理想 盾击其实是比较逆天的 因为眩晕的关系 攒能量也快 但是力场是有CD的 而且就算3阶力场也是需要起码7秒以上的CD 且不说盾击还带蛋疼的击退效果让怪慢慢松散 就说盾击人家 人家多多少少会还击 在高强度之下 这其实也算是有点风险 有些怪不吃晕 多摸几下出事的几率是不小的其实曾经有搭配过 电盾流 就是盾击出能量 超荷泄能 效果最终被现在的天赋给碾压了 就没弄了

试了几次以后 我就果断洗 开始走剑盾召唤这个阶段的攻击力其实有所加强 但是依然不冷不热 由于高达机器人的加入 让你在面对大怪时候 不至于打的那么慢 其他职业一个不小心就被大怪秒的事情在你身上也将发生比较少 当然如果你一定要大丈夫的硬鲁的话 当我没说。。。自走炮也终于开始不显得那么摆设了 比较CD开始短了 登场机会多了 蜘蛛雷依然是整体输入的核心技能 战法就是 边跑边放蜘蛛 偶尔穿插力场 高达 自走炮

装备要开始攒宠物伤害装和电装都要开始搜集 这个具体等最后天赋取向再说

建造系 蜘蛛点满机器人点满 自走炮点满盔甲能点满就点满大机器人点满

闪击系 风暴触发1点最后一击1点

盾牌系 力场点满命运庇护1点

召唤流在升级过程中不可谓不重要 蜘蛛雷的爆炸范围其实不小 随着另外2种进攻机械的增强 3机战法不但保险而且精神压力也不大 而且在40多级的时候火炮还有那么点用 我那时候也点出火炮 偶尔穿插火炮爽爽 惬意的时光啊。。。

最终阶段:充能领域(也就是当第4层天赋可以点出2阶段的效果)是10/15一直到100LV

先上图

那么9米的概念是什么呢我先说另外一个技能 就是超荷

第3阶12米电死11个 实测就是当前屏幕以人物为中心的基本全屏幕攻击 别小看只电死11个平时在充能支持下 小怪都死很快 留下的那些纯爷们就让超菏来消灭吧。。

那就是说 9米是以人物为中心的3/4屏幕或者稍微少一点 都能电到

起码是半屏幕以上的攻击 而且打到的人也很疼 打一下以后的1秒1跳的2秒DOT也很给力哦攒能量速度绝对是神速 3个以上敌人基本按3下 一群的话 按2下直接开盾就是5星盾在按2下如果没死的话直接 超荷 绝对弄死

由于已经是最终天赋 那么让我来说明一下整体的打法思路

建造系机器人点满 自走炮点点满 高达点满 盔甲点满 火与电点满能量支配1点

闪击系 风暴触发1点最后一击1点

盾牌系 力场点满命运庇护1点充能领域点满 超荷点满直升机点一点

2个重要技能搭配说明:充能领域 平时一直电 有能量先撑盾弄完后继续电 很快5星直接超荷

超荷 这个技能不单单是超级终结技能 也可以裸用 也就是无星使用 为什么呢 这个技能有普攻能带出的效果 你身上

一切类似XXXX物理伤害持续5秒 XXX电击持续5秒的DOT他直接传染给所有电到的怪物 本身伤害也高 像我这样的还有175点没搭配而且装备莫名其妙混搭的人裸电偶尔都有2.7W。。好吧那是暴击。。所以可以灵活用

输出框架:1.平时就是充能领域

2.自走炮和高达CD好了就用 放弃蜘蛛雷

3.保持力场护身 如果感觉力场快要消失或者吸收已经快没了 不管是不是5星都要刷新盾 站着才能输出

4.超荷是超级技能 该用就用 不过也别乱用 蓝的消耗可不是闹着玩的大。。

这个思路就是将攻击提升的最简单但效率2个进攻机器提供的火力不会比你自身的2重进攻差到哪里 最重要的是你不用常按那2个键 他能自动帮你进攻

将防御提升到最无脑但效率2秒攒星撑开第一个个5星盾之后就不需要老躲着怪 硬吃伤害无所谓的 配合风暴逃脱 保命不是问题

装备的取向:当然是电伤装越多越好 但是也可以兼顾宠伤老实讲 现在打106的最终王我几乎都是顶着打基本不退缩机器人的进攻非常稳定效率 通常的充能--》撑盾---》充能---》超荷这个循环 机器人基本就招一次吧 王通常顶不过一波机器人的CD就倒了

最后来看看 雕文的取向

雕文的取向 我选择的是 剑舞 就是那个加施法速度30%这果断就是一次嗜血啊有木有 怪的伤害跳起来不是一般的快 其他的选择都随意 有宠物伤害那个可以选下 还有元素提升25%那个 不过我基本没选 也许现在强度还没有到不和谐 我这么打够用了 不用加

宝宝的选择是骷髅弓箭手 我是一个传统的阵地控骷髅弓箭手能保命能输出 能拒敌能春哥。。 就是不知道我插了宝宝2个骷髅手雕文 他是不是都能放出来 平时忙也没空管 目测每次只能放出一排 也不知道是不是多了不给放。。

那总体就现说这么多吧 感谢大家看我唠唠叨叨说了一堆 也不知道是否对大家有用 如有更好的选择还望大家能多多交流互相促进

----------------------------------------------------正文已完 有兴趣可以再看下去------------------------------------------------------

一,为什么选择直升机:投入1个点产出的是BOSS得进攻施法速度降低30% 赚的不是一般的多 当然打小怪请无视此技能。。

二,其实现在天赋上来了后我都很懒 如果喜欢走这个电机流的朋友100以后基本上3星盾撑一撑 3~5星或者裸的超荷也行弄一弄就差不多了 100的怪也顶不住几下的哦亲。。

三,点数我是实在下不了决心加上去 看着175点数值蛋疼 纠结的是加体力还是加专注 不知道NG+++的难度下 5星盾是不是破的很快 如果是得话应该加体力 如果不是的话索性都押专注 或者加点到敏捷上?走暴击伤害流?

四,走这个天赋的朋友还要注意魔回的堆积 特别是和我一样 上剑舞的朋友 机器人回魔的确强大 但是我们是电机流 在剑舞状态下泄蓝是需要魔回的 上次打HIGH了一直用超荷发现魔回装加蓝瓶竟然也只能勉强维持蓝够用。。

五,石头的话 有宠伤的插宠伤 没有的话 魔回或者其他什么的也行 话说一直没看到护甲有电伤石、。。。

六,堆一点3米内偷蓝也没关系 我们的盾已经让我们是大丈夫了 何况穿怪群我一直用名牌技能 风暴 。。3米贴他几秒没啥的。

七,不要迷恋高伤装备 像我在鞋子的选择上 有10%的电伤 但是主要是他100%抗减速 速度是生命啊同志们。。。另外高属性的装备也很少 高伤不如高属性 我那32专注的戒指除非有30%电伤以上的我考虑会换 不然还是属性好。。